作為一名玩 MCU 的工程師,或許我們鮮有遇到純上層軟件的開發(fā),也絕不可能完全的做一些硬件電路設(shè)計(jì),我們最常見的工作模式是:左手夾著煙頭,右手拿著烙鐵,雙手架在鍵盤上敲著代碼。
為了做一個好的設(shè)計(jì),本身在軟硬件的配合上就需要克服無數(shù)的困難和障礙,任何一名 MCU 愛好者都不希望遇到一些因?yàn)檎Z言和工具而產(chǎn)生的困擾,我們在 MCU 這種資源受限的平臺上進(jìn)行 C語言的開發(fā)雖然被軟件界看起來不怎么高大上,但是 MCU 的開發(fā)目前 C 語言還是主流,為了更好的操控和調(diào)試我們的硬件,我們還是需要竭力的避免一些 C語言編程的陷阱,避免被一些高大上的變成語言或者架構(gòu)干擾產(chǎn)品整體的進(jìn)度和可靠性。
這里就介紹幾個 C語言中避坑的技巧
第1坑:不要使用“GOTO”語句
GOTO 語句最早源于匯編語言的跳轉(zhuǎn),在很多年前,計(jì)算機(jī)的變成還處于起步階段,C語言開始也是尋著匯編的思路來設(shè)計(jì)的,因此就遺留下了這么一個 GOTO 語句,允許程序員自由的在代碼間翱翔。使用GOTO語句的例子
#include <stdio.h>
int main() {
int i = 0;
// 使用goto語句的簡單示例
goto start;
loop:
printf("Inside loop: %dn", i);
i++;
start:
if (i < 5)
goto loop;
printf("Loop finished.n");
return 0;
}
這種 goto 語句用起來簡單,但是整體程序如果來回跳轉(zhuǎn),讀起來會非常的困難,非常繞,并且 GOTO 語句還存在以下問題:
可讀性差:使用goto
語句的代碼通常會變得難以理解,因?yàn)樗试S在程序中跳轉(zhuǎn)到不同的標(biāo)簽位置。這使得代碼流程變得不清晰,增加了理解代碼的難度。
難以維護(hù):當(dāng)代碼包含大量goto
語句時,很容易導(dǎo)致代碼的維護(hù)困難。修改代碼或添加新功能時,必須仔細(xì)考慮goto
語句的影響,以防止引入錯誤。
錯誤的使用可能導(dǎo)致問題:如果不小心使用了錯誤的標(biāo)簽,或者在不當(dāng)?shù)奈恢檬褂?code>goto,可能導(dǎo)致程序的不正確行為。這種錯誤可能難以追蹤和修復(fù)。
不利于結(jié)構(gòu)化編程:使用goto
語句可能違背結(jié)構(gòu)化編程的原則,使得代碼難以按照清晰的結(jié)構(gòu)組織。結(jié)構(gòu)化編程強(qiáng)調(diào)使用順序結(jié)構(gòu)、選擇結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)來構(gòu)建清晰、可讀、可維護(hù)的代碼。
不利于調(diào)試:調(diào)試時,跳轉(zhuǎn)語句會使程序的執(zhí)行路徑變得復(fù)雜,增加了調(diào)試的難度。代碼中的跳轉(zhuǎn)可能使得代碼不易于單步調(diào)試,阻礙了查找和修復(fù)錯誤的過程。
第2坑:使用完整的條件語句
在使用判斷語句的時候,我們尤其要注意判斷條件的完整性,我們許多工程師都熟悉簡單的if else 語句,然而有一些工程師卻沒有注意到,不同的寫法可能會浪費(fèi)一些處理器的時間。比如:
if(value == 1U)
{
}
if(value == 0U)
{
}
if(value == 1U)
{
}
else
{
}
在第一種寫法中,處理器會去判斷兩次,然后根據(jù)判斷結(jié)果進(jìn)行分支運(yùn)行,但是如果我們寫成第二種寫法,處理器只需要判斷一次就可以了。尤其是這種判斷在一個大循環(huán)內(nèi)部,這將浪費(fèi)我們很多處理器時間。
另外為了代碼具備更清晰的可讀性,我們應(yīng)該讓 if else 成對出現(xiàn),并且都是用{}把程序分割開來,這樣也避免我們在調(diào)試的時候復(fù)制粘貼出現(xiàn)一些錯誤,從而影響我們調(diào)試和解決問題的進(jìn)度。
#include <stdio.h>
int main() {
int choice;
// 提示用戶輸入數(shù)字
printf("Enter a number (1-3): ");
scanf("%d", &choice);
// 使用 switch 語句根據(jù)用戶輸入執(zhí)行不同的操作
switch (choice) {
case 1:
printf("You chose option 1.n");
// 執(zhí)行操作1的代碼
break;
case 2:
printf("You chose option 2.n");
// 執(zhí)行操作2的代碼
break;
case 3:
printf("You chose option 3.n");
// 執(zhí)行操作3的代碼
break;
default:
printf("Invalid choice. Please enter a number between 1 and 3.n");
// 處理無效選擇的代碼
break;
}
return 0;
}
如果判斷分支比較多,一定是用 swich case 語句來代替 if else。道理是相同的,一定要完整且用{}將程序段分隔好。同時要注意,如果我們對分支的命中率有一定的前瞻性,那么我們最好把命中率比較高的分支放在前面。
對于 case 比較多的情況,有些編譯器會主動優(yōu)化,這時候就不必考慮命中率的問題了。
第3坑:使用FOR(;;)還是 While(1)?
MCU 的開發(fā)過程中,我們絕大部分情況下還是在使用前后臺系統(tǒng),當(dāng)然即便我們跑了一些實(shí)時性的操作系統(tǒng),也避免不了使用一些無限循環(huán)的處理。
那么處理無限循環(huán)的語句目前有兩種寫法,我??吹揭恍┏跫壒こ處煏褂?while(1),而在一些操作系統(tǒng)源碼中看到的更多的是 for(;;)。
如果在 C99 的版本下,我們使用 for 來寫循環(huán)看起來更緊湊。
// while 循環(huán)的初始化
int i = 0;
while (i < 5) {
// ...
i++;
}
// for 循環(huán)的初始化
for (int i = 0; i < 5; i++) {
// ...
}
另外,我十幾年前在賽普拉斯的單片機(jī)上開發(fā),因?yàn)?flash 空間很小,需要極致優(yōu)化代碼來進(jìn)行空間壓縮,這里我選擇了 for 循環(huán)的寫法可以讓空間多出一個字節(jié)來,不過現(xiàn)在的很多編譯器都已經(jīng)更新了很多年了,至少在主流的 arm 平臺上他們的匯編代碼都是一樣的了。
第4坑:盡可能不用嵌入?yún)R編語言
微處理器的自然語言為匯編語言指令。為低級別機(jī)器語言編程可能會為處理器提供更高效的代碼。然而,人類并不是天生就會這種語言,并且經(jīng)驗(yàn)表明,編寫匯編語言會造成誤解。誤解會導(dǎo)致維護(hù)不當(dāng),更甚者,可能會使系統(tǒng)到處是bug,一般建議避免使用匯編語言。
我第一份工作是在地鐵的廣播系統(tǒng),聽說當(dāng)時北京地鐵一號線數(shù)字化改造就是用來單片機(jī)控制系統(tǒng),當(dāng)時的老工程師在天津,使用匯編寫好的幾頁紙的匯編代碼,要拿到北京進(jìn)行編譯,并且?guī)缀跏且淮涡跃幾g通過。
這或許聽起來很神話,但在我們現(xiàn)在在線調(diào)試工具如此豐富的今天,我們完全沒必要去鍛煉這種技能了。
實(shí)際上,現(xiàn)在大多數(shù)編譯器都能編譯出非常高效的代碼。采用C語言或C++語言等高級語言的開發(fā),能獲得更有序的結(jié)構(gòu),便于理解和維護(hù),使代碼的整體效果更好。
第5坑:寫千層餅式代碼而非方便面式代碼
在 MCU 開發(fā)的初級階段,我們往往都是如初生牛犢般生猛,不管三七二一,上來就是一把梭,一氣呵成的把代碼寫完,然后就會各種抱怨需求變更啦,增加個小功能麻煩了,等等。
因此,為了避免這些麻煩,我們需要養(yǎng)成架構(gòu)的思維,先按照千層餅式的代碼進(jìn)行規(guī)劃,然后一個模塊一個模塊的實(shí)現(xiàn),前面慢一點(diǎn),后面會走得更遠(yuǎn)。
而如果寫的像泡面一樣,形同亂麻會很容易出現(xiàn)亂碼。糾纏到最后,你連重構(gòu)的信心都沒有了。
第6坑:要有模塊化思維
MCU 的開發(fā)往往面對很多不同的平臺,有早期的 8051 的,也有現(xiàn)在如火如荼的 ARM Cortex 系列的,但是不管哪種平臺,我們本質(zhì)上都是去操作他們的一些外設(shè),那么我們針對外設(shè)的上層就會有很多可以抽象成模塊的代碼,比如串口的發(fā)送接受 FIFO。
再比如我們做一些數(shù)字信號處理時的一些算法,求最大最小值,一階低通濾算法等等
我們都可以把這些小型算法抽象到一個模塊中,以便于在各種不同的平臺和項(xiàng)目中直接使用。
C語言編程使工程師能夠?qū)⒋a分成獨(dú)立的功能模塊,這簡化了代碼導(dǎo)航,同時還能夠使工程師使用封裝等面向?qū)ο蠹夹g(shù)。代碼可以被組織成邏輯模塊,這很有意義。雖然可能要先花點(diǎn)時間(幾分鐘),但從長遠(yuǎn)來看,這將能省掉很多漫長之夜,和很多調(diào)試之苦!
第7坑:一定要給自己定一套變量命名方式
打江山容易,守江山難,寫代碼時候如果一把梭爽了,后期維護(hù)代碼就會很痛苦,很多時候我們真的連自己的注釋都看不懂,因此讓代碼本身就透著意義是很重要的一種技能。
比如我們對于全局變量和局部變量的命名前面分別增加 g 和 m 開頭。
unsinged char g_bValue = 0;
int main()
{
short m_wCnt = 0;
}
比如在定義變量的時候根據(jù)變量的類型在變量前面增加標(biāo)識:b(字節(jié)),w(字),dw(雙字)
另外,對于變量的命名還需要注意其本身的意義,我們可以使用完整的英文來進(jìn)行命名,如果在一個團(tuán)隊(duì)里面,大家可以約定有效,也可以使用一些簡短的自創(chuàng)性的命名,當(dāng)然前提是大家要有一個團(tuán)隊(duì)命名手冊。
int Freq //Frequency
int Btn //Button
int MotorSta //MotorState
int Spd // Speed
第8坑:少用#pragma語句
C語言中有一種特殊的#pragma語句。這些語句通常處理非標(biāo)準(zhǔn)的句法和特性,應(yīng)盡可能避免使用這種語句,因?yàn)樗鼈兪欠菢?biāo)準(zhǔn)的,不能從一個處理器移植到另一個處理器。有些編譯器可能要求用這類語句完成某項(xiàng)任務(wù),例如定義一個中斷服務(wù)程序,這時候我們應(yīng)該將中斷服務(wù)函數(shù)單獨(dú)寫出來,再讓編譯器要求的寫法的函數(shù)去調(diào)用,把我們的程序和編譯器特性需求給解耦合。
// 使用 typedef 定義關(guān)鍵字
typedef unsigned char U8;
typedef unsigned short U16;
typedef unsigned int U32;
另外,我們可以在自己的代碼中自定義一些便于移植的數(shù)據(jù)類型,這樣以后移植自己的代碼的時候只需要#include 我們自己的配置文件就可以了。