• 正文
    • 發(fā)布會[造假] 刷新元宇宙認知
    • 元宇宙的核心含義是打造社會的平行空間
    • 元宇宙落地目前靠游戲/VR突圍
    • 元宇宙或許就是下一代網(wǎng)絡(luò)
    • 元宇宙玩家類型不同卻[基因]一致
    • 打造元宇宙面臨艱巨挑戰(zhàn)
    • 結(jié)尾:
  • 推薦器件
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分析丨元宇宙,會是互聯(lián)網(wǎng)的未來嗎?

2021/08/22
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元宇宙世界在硅谷從概念到落地如火如荼的開展,得益于近些年5G技術(shù)、大型搜索引擎技術(shù)、算法、算力的提升、VR、AR、移動互聯(lián)網(wǎng)等基礎(chǔ)技術(shù)的成熟發(fā)展與應用。

如果互聯(lián)網(wǎng)是一種生物,他進化成了移動互聯(lián)網(wǎng),然后進化成了物聯(lián)網(wǎng),然后又進化出元宇宙。

發(fā)布會[造假] 刷新元宇宙認知

8月11日召開的計算機圖形學頂級會議Siggraph 2021上,英偉達發(fā)布紀錄片。

3個月來,公司創(chuàng)始人CEO黃仁勛所做的每一場線上直播的產(chǎn)品發(fā)布會都并非本人參與的。這背后,英偉達開發(fā)的虛擬協(xié)作平臺Omniverse功不可沒,憑借RTX光線追蹤技術(shù)與Omniverse的結(jié)合,藝術(shù)創(chuàng)作者可以打破真實與虛擬之間的邊界。

RTX光線追蹤技術(shù)掃描黃仁勛,得到攝影棚里拍上幾千張各種角度的照片,再通過3D建模,進行后期編制。背后的廚房則是藝術(shù)創(chuàng)作者在Omniverse平臺上搭建,最后再利用AI兩者結(jié)合,以假亂真。

這次出乎意料的發(fā)布會[造假]直接刷新了我們對元宇宙的認知。

元宇宙的核心含義是打造社會的平行空間

業(yè)界對元宇宙的共識是:它是從互聯(lián)網(wǎng)進化而來的一個實時在線的世界,是由線上、線下很多個平臺打通組成的一種新的經(jīng)濟和文明系統(tǒng)。

比如,《頭號玩家》中的主角會在[綠洲]里線上買裝備,線下收貨;無數(shù)人線下掙錢就為了買線上的裝備,更有人在[綠洲]里為[IOI公司]線上打工掙錢等等,都是比較典型的元宇宙[新經(jīng)濟形態(tài)]的特征。

維基百科對元宇宙的描述最具代表性:通過虛擬增強的物理現(xiàn)實,呈現(xiàn)收斂性和物理持久性特征的基于未來互聯(lián)網(wǎng)、具有鏈接感知和共享特征的3D虛擬空間”,它的本質(zhì)是平行宇宙。

基于元宇宙是與現(xiàn)實世界平行的加強虛擬世界這一理念,其帶給我們的價值也逐漸浮出水面。

一個成熟的元宇宙世界應該具備以下三個條件:去中心化、AI協(xié)作、云計算能力。

元宇宙的基礎(chǔ)六要素:社交屬性、持續(xù)化、用戶生產(chǎn)內(nèi)容創(chuàng)作、媒體融合、自有經(jīng)濟體系、可擴展性。

一個真正的元宇宙產(chǎn)品應該具備八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明。

元宇宙落地目前靠游戲/VR突圍

游戲是目前這個時代最好的元宇宙入口。從行業(yè)規(guī)律、用戶屬性、技術(shù)準備等方面綜合考慮,由游戲公司引領(lǐng)的可能性最高。

很明顯,騰訊和Facebook都看到了這[下一張互聯(lián)網(wǎng)]的大局,但Facebook要用VR設(shè)備做橋頭堡;而騰訊毫無疑問把游戲定義為突破口。

元宇宙不僅僅是VR。它能通過所有不同的計算平臺訪問:VR、AR,也包括PC、移動設(shè)備和游戲主機。

元宇宙不僅僅是游戲,它是移動互聯(lián)網(wǎng)的繼承者。你能夠用所有不同的設(shè)備,從不同保真度水平去訪問元宇宙。

元宇宙或許就是下一代網(wǎng)絡(luò)

元宇宙也許不是下一代互聯(lián)網(wǎng),它或許就是下一代網(wǎng)絡(luò)。

CT技術(shù)構(gòu)成了通訊網(wǎng)絡(luò),計算機互聯(lián)網(wǎng)構(gòu)成了信息網(wǎng)絡(luò),而在人類社會邁入數(shù)字化時代,AI、云計算、區(qū)塊鏈等構(gòu)成了數(shù)字網(wǎng)絡(luò)。

從功能層面,元宇宙是一個承載虛擬活動的平臺,用戶能進行社交、娛樂、創(chuàng)作、展示、教育、交易等社會性、精神性活動。

元宇宙的核心在于可信地承載人的資產(chǎn)權(quán)益和社交身份。這種對現(xiàn)實世界底層邏輯的復制,讓元宇宙成為了堅實的平臺,任何用戶都能參與創(chuàng)造,且勞動成果收到保障。

基于此,人們在元宇宙的勞動創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易和在實際生活中的勞動創(chuàng)作、生產(chǎn)、交易沒有區(qū)別。

比如用戶在元宇宙中建造的虛擬房子,不受平臺限制能夠輕松交易,換成元宇宙或者真實宇宙的其它物品,其價格是由市場決定。

元宇宙玩家類型不同卻[基因]一致

最早把[元宇宙]概念寫進招股書的Roblox市值一度超過400億美元,擁有3260萬每日活躍用戶,開發(fā)了超過1800萬種游戲體驗。

Facebook宣布將投入數(shù)十億美元,用于扎克伯格成為Metaverse公司的新目標,因為他和其他許多科技巨頭正爭先恐后地參與從科幻小說中借來的互聯(lián)網(wǎng)和社會互動的下一步演變。

騰訊早在2017年就開始追蹤Roblox的游戲項目。2019年5月,騰訊與Roblox建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,雙方宣布成立合資公司。

今年4月,字節(jié)跳動投資元宇宙游戲開發(fā)商代碼乾坤近1億元。

世界領(lǐng)先的體積視頻方案商Tetavi今年完成了最新一輪2000萬美元融資,公司主要為元宇宙創(chuàng)造個性化沉浸式內(nèi)容提供體積視頻軟件解決方案。

英偉達于2020年10月推出Omniverse測試版,超過17000名客戶進行了測試體驗,包括寶馬、愛立信、沃爾沃、Adobe、EpicGames在內(nèi)的眾多公司都正參與Omniverse合作。

寶馬集團是第一家使用Omniverse設(shè)計整個工廠的端到端數(shù)字孿生的汽車制造商,Omniverse模擬出完整的工廠模型,包括員工、機器人、建筑物,裝配部件等,在真實生產(chǎn)新產(chǎn)品前,完成設(shè)計、模擬、優(yōu)化等一系列復雜的過程,據(jù)稱可以將效率提升30%。

打造元宇宙面臨艱巨挑戰(zhàn)

多位業(yè)內(nèi)人士表示,雖然現(xiàn)在元宇宙產(chǎn)品的融資動輒上億元,看似前景美好,但整個行業(yè)還處于早期階段,有非常多的組件和基礎(chǔ)設(shè)施沒有搭建好。

元宇宙中的VR/AR、區(qū)塊鏈等技術(shù)距離完全成熟仍有很長的路要走。

雖然如今已有VR/AR產(chǎn)品能夠讓我們很好的體驗虛擬現(xiàn)實,但其生態(tài)系統(tǒng)仍然處于萌芽狀態(tài),需要更多的工程師參與建設(shè)其生態(tài)系統(tǒng),軟硬件設(shè)施也需要不斷迭代才能帶來更加逼真的效果;

區(qū)塊鏈技術(shù)發(fā)展至今只有10余年的時間,其生態(tài)技術(shù)仍有著很大發(fā)展空間,NFT和DeFi等近些年火爆的概念,也需要更多時間檢驗和迭代發(fā)展。

除了技術(shù)上的挑戰(zhàn),元宇宙的建設(shè)也將面臨一些社會性挑戰(zhàn)。

結(jié)尾:

元宇宙的意義要遠超過游戲與社交平臺,元宇宙的出現(xiàn)可能改變?nèi)祟惿鐣τ赱自身存在]的主流認知,向虛擬時空的遷躍是信息技術(shù)和人類文明發(fā)展的必然趨勢。

元宇宙為人類社會實現(xiàn)最終的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供了新的路徑,將與后人類社會發(fā)生全方位的交集,展現(xiàn)一個與大航海時代、工業(yè)革命時代、宇航時代同樣歷史意義的新時代。

因此元宇宙創(chuàng)造的經(jīng)濟體量和規(guī)模會遠遠超過我們過去所能看到的,這是未來10年—20年中要走的非常長的一個賽道。

作者?| 方文

部分資料參考:

剁椒娛投:《元宇宙時代,這家公司用AI讓游戲人物產(chǎn)生思考》

極客公園:《扎克伯格:元宇宙,就是下一張互聯(lián)網(wǎng)》

中智觀察:《元宇宙,現(xiàn)實與虛擬交互的新一代互聯(lián)網(wǎng)?》

鋒見:《近期火爆的“元宇宙”概念,大概率只能留在虛擬中》

投中網(wǎng):《馬化騰點贊的“元宇宙”:1個月27筆融資,一線VC均已入局》

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