佐思汽研發(fā)布《2024年乘用車座艙娛樂研究報(bào)告(車載游戲?qū)n})》,后續(xù)還將發(fā)布音/視頻專題、K歌專題。
01、車載娛樂屏上車勢(shì)頭正猛,自主品牌獨(dú)占鰲頭
車載娛樂屏,是指座艙內(nèi)用于觀影、唱K等娛樂活動(dòng)的顯示屏,主要集中在副駕屏及二排娛樂屏。2023年,中國乘用車前裝娛樂屏裝配量超百萬臺(tái),裝配率5.3%。2024年1-5月,中國乘用車前裝娛樂屏裝配量已經(jīng)超過80萬輛,裝配率也突破10%大關(guān),預(yù)計(jì)全年裝配量將突破200萬輛。車載娛樂屏上車勢(shì)頭正猛。
2023-2024年1-5月中國乘用車前裝娛樂屏裝配量及裝配率(單位:萬輛)
來源:佐思汽研《2024年乘用車座艙娛樂研究報(bào)告(車載游戲?qū)n})》
從娛樂屏裝配品牌來看,自主品牌占據(jù)娛樂屏搭載的最大比例,2023-2024年1-5月,自主品牌娛樂屏裝配量占比高達(dá)85%以上。
2023年 VS 2024年1-5月娛樂屏裝配量分品牌類別占比
來源:佐思汽研《2024年乘用車座艙娛樂研究報(bào)告(車載游戲?qū)n})》
從中國搭載品牌來看,理想汽車在中國品牌娛樂屏裝配量中排名第一,貢獻(xiàn)超過20%的市場份額。
2024年1-5月中國乘用車前裝副駕駛屏裝配量
來源:佐思汽研《2024年乘用車座艙娛樂研究報(bào)告(車載游戲?qū)n})》
2024年1-5月中國乘用車前裝后排娛樂屏裝配量
來源:佐思汽研《2024年乘用車座艙娛樂研究報(bào)告(車載游戲?qū)n})》
從娛樂屏搭載尺寸來看,副駕屏除理想系列車型的15.7英寸外,12.3英寸是各品牌首要選擇,代表車型包括嵐圖夢(mèng)想家、星越L、飛凡R7等車型;后排娛樂屏尺寸較為分散,除理想4款車型的后排15.7英寸吸頂屏外,其他品牌后排娛樂屏尺寸各不相同,諸如小鵬X9的21.4英寸、騰勢(shì)D9四座版的32英寸娛樂屏。
02、游戲上車方式眾多,主機(jī)廠如何選擇適合的路線
根據(jù)佐思汽研梳理,目前游戲上車的形式主要有以下幾種:
1、?游戲移植
將其他平臺(tái),多為手機(jī)、PC端的游戲直接以單個(gè)APP的形式移植到車機(jī)上。用戶在車機(jī)上下載APP后獲取游戲內(nèi)容。
優(yōu)勢(shì):游戲在其他平臺(tái)已經(jīng)有足夠的熱度,游戲群體固定,游戲的可玩性也通過了市場驗(yàn)證
劣勢(shì):車廠投入較高,選擇什么樣的游戲上車、怎樣將游戲與車內(nèi)的軟硬件結(jié)合起來都是擺在車廠面前的難題
案例:特斯拉、問界
特斯拉移植的Beach Buggy Racing成為其車機(jī)上最受歡迎的游戲,究其原因主要是在車上玩Beach Buggy Racing可以通過方向盤來控制游戲,給到用戶超越手機(jī)端的游戲體驗(yàn)。
問界與湯姆貓合作,在問界M5、問界M7上線多款湯姆貓多款游戲,包括湯姆貓跑酷、湯姆貓總動(dòng)員等。上述游戲均可在問界應(yīng)用市場下載。
2、游戲投屏
游戲主機(jī)的內(nèi)容通過投屏在車上使用。
優(yōu)勢(shì):游戲機(jī)本身生態(tài)豐富,不需要車機(jī)有很大的算力,而且也無需去做軟件的適配,僅需要完成硬件的適配,例如,游戲機(jī)供電問題、內(nèi)容傳輸接口以及游戲機(jī)在車內(nèi)的存放位置選擇等。
劣勢(shì):模式可復(fù)制,僅做投屏而言,各家主機(jī)廠都能做,比較難形成差異化競爭優(yōu)勢(shì)。另外,投屏模式下,用戶的數(shù)據(jù)、用戶在游戲中的消費(fèi)都屬于游戲商的,主機(jī)廠無法在該模式內(nèi)獲得盈利。
案例:理想
3、?大型游戲平臺(tái)上車
直接將游戲平臺(tái)移植到車機(jī)上,駕乘人員通過游戲平臺(tái)獲取極為豐富的游戲內(nèi)容。
優(yōu)勢(shì):游戲內(nèi)容豐富,游戲用戶穩(wěn)定,且車廠可嘗試在游戲中盈利。
劣勢(shì):對(duì)車機(jī)算力要求非常高,此外還可能存在系統(tǒng)不兼容的問題,例如特斯拉車機(jī)是基于Linux打造的,所以特斯拉只能上車適配了Steam Deck的游戲。
案例:特斯拉
4、?云游戲
直接引入云游戲平臺(tái),主機(jī)廠只需要完成與云游戲平臺(tái)商之間的對(duì)接
優(yōu)勢(shì):游戲內(nèi)容豐富,且對(duì)車機(jī)算力的要求沒有游戲商城那么高,且游戲內(nèi)容無需下載,即點(diǎn)即玩。
缺點(diǎn):對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求較高,且云平臺(tái)內(nèi)的游戲與汽車場景存在適配度差異問題。此外在這種模式下,用戶產(chǎn)生的消費(fèi)在游戲商和車廠之間如何分配,也是擺在云游戲平臺(tái)商和主機(jī)廠之間的一個(gè)問題。
案例:飛凡汽車、廣汽埃安、比亞迪、別克等
飛凡F7。咪咕快游為飛凡F7車主深度定制了“私人游戲廳”, 連接藍(lán)牙手柄或手機(jī)虛擬手柄,通過多屏互動(dòng)、三屏互聯(lián),暢玩《拳皇14》、《仙劍奇?zhèn)b傳7》等游戲。
別克全新GL8陸尊PHEV上車咪咕快游應(yīng)用,同時(shí),中國移動(dòng)咪咕與別克GL8陸尊PHEV還合作定制游戲手柄,實(shí)現(xiàn)觸控+手柄的雙重操控。
03、比亞迪為打造極致車載游戲體驗(yàn)布局“轉(zhuǎn)向解耦”
2024年1月,比亞迪在其2024夢(mèng)想日發(fā)布會(huì)上披露品牌在車載游戲的布局規(guī)劃——比亞迪全棧自研游戲車方案。
方向盤解耦:采用電機(jī)和離合器結(jié)構(gòu)解耦轉(zhuǎn)向柱,游戲時(shí)斷開管柱,保證轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)輪胎不會(huì)被磨損,同時(shí)增加阻尼電機(jī)模擬真實(shí)手感。定制的方向盤專門為游戲開發(fā)搖桿和3D振動(dòng)的功能。
支持連接有線或無線的游戲手柄,或者手機(jī)虛擬手柄。
沉浸式游戲體驗(yàn):采用方向盤解耦方案,聯(lián)合音響、氛圍燈、空調(diào),打造全方位的深度座艙感知體驗(yàn)。
打造汽車專屬游戲中心,實(shí)現(xiàn)所有游戲一站式管理。目前已確認(rèn)引入《巔峰競速》、《王牌競速》游戲。