• 正文
    • 從技術萌芽到市場爆發(fā)的關鍵節(jié)點
    • 巨頭環(huán)伺下的“百鏡大戰(zhàn)”
    • 技術、資本、生態(tài)的三座大山
    • 低價換市場的戰(zhàn)略圖譜
    • 尾聲
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從技術布局到生態(tài)構建,雷鳥創(chuàng)新能憑借AI眼鏡殺出重圍么

02/15 09:25
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作者:梁紅

【摘要】從技術萌芽到市場爆發(fā)的關鍵節(jié)點,AI眼鏡正以驚人的速度從“技術demo”轉向“生產力工具”,成為科技領域的新熱點。

2025年,被業(yè)界公認為AI智能眼鏡的“爆發(fā)元年”,眾多科技巨頭紛紛入局,一場關乎技術、資本與生態(tài)的“百鏡大戰(zhàn)”已然拉開序幕。

雷鳥、小米、華為、字節(jié)等在內的國產廠商群雄并起,Meta和Snap兩大國際巨頭更是動作頻頻。

然而,當前的AR市場仍處于早期階段,產業(yè)鏈不成熟、內容生態(tài)匱乏等諸多挑戰(zhàn)仍然擺在各廠商的面前,技術、資本、生態(tài),這三座大山成為AI眼鏡行業(yè)發(fā)展的關鍵。

在此基礎上,雷鳥創(chuàng)新與阿里云開啟獨家戰(zhàn)略合作、并與博士眼鏡深入線下渠道聯(lián)合,低價換市場的小米式打法之下,公司又能否成為百鏡大戰(zhàn)的最終贏家?

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以下為正文:

2025年,被普遍視為AI智能眼鏡的“爆發(fā)元年”。隨著Meta、華為、雷鳥創(chuàng)新等企業(yè)的密集布局,這一賽道已從早期的概念驗證階段邁入規(guī)?;逃们跋?。

據(jù)Wellsenn預測,2025年全球AI智能眼鏡出貨量將突破400萬副,隨著入局者增多,AI售價降低,有望打開消費市場。

從技術萌芽到市場爆發(fā)的關鍵節(jié)點

當前,AI 眼鏡正以驚人的速度走進大眾視野和各行各業(yè),從“技術demo”轉向“生產力工具”,成為科技領域的新熱點。

市場層面,消費級AI眼鏡與行業(yè)級AI眼鏡需求雙線爆發(fā)。

IDC預計2025年全球AI眼鏡市場出貨量將達到1280萬副,同比增長26%。其中,中國AI眼鏡市場2025年出貨量預計為280萬副,同比增長高達107%。

AI加持下的AR眼鏡公司已經成為資本青睞的新對象,24年上半年累計發(fā)生的融資金額超過15億元。

其中,雷鳥創(chuàng)新于24年9月宣布完成B+和B++輪融資,由嘉興南湖科盈、嘉興南湖嘉新創(chuàng)禾、無錫惠開正合、無錫惠山科創(chuàng)等機構聯(lián)合投資。

公司的融資資金將主要用于AI+AR的技術研發(fā)與產研制造基地的擴建;至此,雷鳥創(chuàng)新在近半年總融資額已超過5億元。

從二級市場的角度來看,國內投資者仍對AI加持下的AR眼鏡賽道持樂觀態(tài)度。

另外,成本也是AR眼鏡發(fā)展的一大重點。

Meta發(fā)布的Orion成本超過1萬美元,但得益于技術的逐步成熟,AR眼鏡部分器件的成本正在逐步下探,部分關鍵器件的價格降幅近30%,為市場進一步爆發(fā)帶來了更大的機會。

然而,無論從消費市場,還是從供應鏈、應用生態(tài)的角度看,AR市場整體都還處于比較早期的階段。

現(xiàn)在的AR市場正處于一個沒有成熟產業(yè)鏈、沒有硬件標準、沒有軟件生態(tài)的時代。

當前,消費級AR眼鏡的內容生態(tài)不夠豐富,遠遠無法與智能手機的內容生態(tài)相提并論,并且應用端也始終未出現(xiàn)爆款產品。

由此,生態(tài)不足的產品在用戶端勢必逐漸淪為閑置,而在廠商側,也由于客戶的反饋不佳,難以建立起有效的商業(yè)模式,形成惡性循環(huán)。

而內容生態(tài)無法僅依靠AR眼鏡廠商開拓,還要由來自各行各業(yè)的合作伙伴共同建設,不是短期內能迅速解決的事,產業(yè)鏈建設成為行業(yè)持續(xù)向上的關鍵。

與此同時,受限于語音識別技術圖像識別技術、增強現(xiàn)實技術,AR眼鏡的應用場景主要集中在游戲、觀影等領域。

觀研天下數(shù)據(jù)中心的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國AR眼鏡消費端的應用中,游戲占比35%,影視直播占比32%,旅游和社交購物占比為33%。

而這三類應用場景并不存在不可替代性,消費級AR眼鏡仍缺少一個強有力的需求作為支撐。

由此,XR領域始終面臨著需求真?zhèn)蔚念^疼問題。

創(chuàng)業(yè)者們過于期待“終極方案”,希望用一個產品、多個功能,像蘋果iPhone一樣成為定義者;而功能的堆積,導致產品重量過大、價格過高,遲遲沒有迎來引爆點,結果適得其反。

AR眼鏡行業(yè)虛火猶存。

然而,和過去的幾年相比,從業(yè)者似乎已經不再仰望星空、自嗨在技術的星辰大海里,開始從細分場景出發(fā),用不斷迭代的方式,來跨過創(chuàng)新的“死亡谷”。

巨頭環(huán)伺下的“百鏡大戰(zhàn)”

越來越多企業(yè)入局AI眼鏡領域加劇了市場競爭,也推動了技術的快速發(fā)展和產品的不斷創(chuàng)新,一場激烈的 “百鏡大戰(zhàn)” 已然爆發(fā)。

在國外,蘋果Vision Pro 2代量產在即,Meta聯(lián)手雷朋推千元級新品;在國內,影目、雷鳥、Rokid等企業(yè)正在展開激烈的競爭,而華為、小米、百度等科技巨頭也廣泛關注與積極參與。

中銀國際曾將Meta預計于2025年推出的首代AR眼鏡類比為智能手機時代的iPhone 1。

而到2027年,蘋果首款AR眼鏡可能會像當年的iPhone 4一樣,推動整個產業(yè)進入高速發(fā)展的新階段。

與此同時,國產廠商正面臨著Meta和Snap這兩大國際巨頭的挑戰(zhàn)。

Snap于24年9月發(fā)布了新一代Spectacles AR眼鏡——Spectacles '24,主要面向開發(fā)者設計,付費模式為每月99美元,為期一年。

Spectacles '24采用了波導+LCoS光學,F(xiàn)OV為46°,PPD達37,配備4個追蹤攝像頭,支持Snap空間引擎,搭載雙高通驍龍處理器,單次連續(xù)使用時長45分鐘,預裝Snap OS,支持手勢識別與語音輸入,機身重量約為226g。

未來,Snap還將與OpenAI合作,計劃為Spectacles '24提供更智能的上下文識別功能。

而Meta通過與雷朋合作,推出的Ray-Ban Meta AI眼鏡已經售出了100多萬臺。

后來Meta又跟雷朋的母公司依視路陸遜梯卡(意大利眼鏡集團EssilorLuxottica)達成新協(xié)議,合作將延續(xù)至2030年,Meta的AR眼鏡應該會延續(xù)此前的合作。

當前,公司尚未正式上市的Meta Orion AR眼鏡也早早的占據(jù)了C為,成為當仁不讓的黑馬選手,通過AR眼鏡Orion、獨立的計算單元Compute Puck,以及EMG神經腕帶顛覆了對傳統(tǒng)眼鏡的認知。

國內同樣群雄割據(jù)。

24年4月,小米米家智能音頻眼鏡悅享版正式發(fā)售;5月,華為發(fā)布了搭載HarmonyOS 4操作系統(tǒng),并接入盤古AI大模型的智能眼鏡。

國內的競爭者主要分為三種類型。

一是,以雷鳥為代表的XR相關公司,將AR眼鏡看作是終極VR設備的過渡產品;二是,字節(jié)在內的大模型公司,將AR眼鏡視為大模型落地的重要場景;三是,華為等硬件廠商將AR眼鏡看作更加智能化的下一代產品。

對雷鳥創(chuàng)新而言,字節(jié)等大模型公司在電商平臺的加持下,本身就是龐大的流量池,推廣層面始終占據(jù)上風;而華為、小米等國內的3C巨頭更是自帶流量和品牌,在渠道上可謂是無敵的存在。

技術、資本、生態(tài)的三座大山

當前,“百鏡大戰(zhàn)”本質進入了技術、資本、生態(tài)三重能力的終極較量。

首先,技術是核心競爭力,未來缺乏技術迭代能力的企業(yè),終將被消費者拋棄。

AR眼鏡的核心技術主要集中在光學、顯示和感知領域,而當前的主要元器件多由相關公司采購獲得,再由整機廠商負責采購和調教。

早期階段,AR眼鏡往往面臨著能用但不好用的問題,中小規(guī)模的廠商往往缺少研發(fā)能力,在供應側又缺乏話語權,產品同質化現(xiàn)象與改良版本時有出現(xiàn)。

對AR眼鏡而言,真正的“AI Agent”必須是軟硬件能力的深度融合。

僅依靠大模型本身難以實現(xiàn)真正的智能交互,需要通過Agent架構來強化AI的決策能力、交互能力和場景適應能力。

然而,AR眼鏡廠商擅長解決光學等硬件產品問題,但對于動輒需要千萬張顯卡來訓練的大模型,要想獨立開發(fā),不僅燒錢、也缺乏相應技術和人才。

當前,直接采購基礎大模型、或選用開源大模型植入產品的做法并不少見,但產品體驗成為了讓眼鏡好用的難點。

其次,AI眼鏡是典型的重資產賽道,資本實力直接決定企業(yè)生存周期。

中小企業(yè)由于資金鏈斷裂難以熬過行業(yè)發(fā)展前期,資本實力成為決定企業(yè)生命的關鍵。

同時,AI眼鏡的終極競爭是生態(tài)閉環(huán)的爭奪,需在內容、開發(fā)者、場景三方面構建壁壘。

背靠世界最強的硬件供應鏈,國產智能眼鏡廠商面臨的問題從來不是硬件,而是軟件與背景。

Meta作為全球社交巨頭擁有大量的強勢社交產品,因此Ray-Ban Meta 智能眼鏡很好地支持了Instagram、Message等Meta平臺的視頻直播、視頻通話功能。

相較而言,如雷鳥創(chuàng)新在內的國產廠商尚未實現(xiàn)與微信、抖音、微博等主流社交平臺的業(yè)務對接,而包括華為、小米在內的廠商也僅支持簡單的語音功能,更像是一款帶有智能耳機功能的眼鏡。

當前,AR眼鏡的內容生態(tài)發(fā)展十分有限,對消費級玩家而言,更多的是“舊壺裝新酒”,仍然屈居于智能手機的“高端配件”地位。

AI眼鏡作為AR眼鏡的升級版,成為了雷鳥創(chuàng)新乃至全行業(yè)的羅馬,生態(tài)建設成為了長期戰(zhàn)略制高點。

低價換市場的戰(zhàn)略圖譜

“AR是未來的通用計算平臺,所以雷鳥最核心的目標是在未來那個時代成功?!边@是李宏偉在采訪中提到的雷鳥創(chuàng)新發(fā)展的底層邏輯。

在此基礎上,公司規(guī)劃了三條產品方向。

一是針對未來的真AR眼鏡,例如雷鳥X2和X3;二是面向便攜大屏觀影娛樂場景的BirdBath眼鏡,如Air 2s和一些系列的終端配件;三是結合AI技術的智能眼鏡。

然而,定制化開發(fā)的理論在商業(yè)上卻很難實現(xiàn),初期勢必要面臨著高昂的成本與無法難以大規(guī)模銷售的難題。

25年1月2日,雷鳥創(chuàng)新和阿里云舉行了戰(zhàn)略簽約,宣布在AI眼鏡領域達成獨家深度合作。

阿里云以通義系列大模型底座,針對雷鳥AI眼鏡的場景和硬件特點,設計了整體多模態(tài)交互架構,定制化開發(fā)“云+端”模型,幫助產品實現(xiàn)高響應、低延遲、高質量的多模態(tài)AI交互體驗。

同時,雙方還將圍繞眼鏡產品的實際使用場景,開展功能定制和開發(fā),并持續(xù)在雷鳥AI眼鏡產品上迭代更新。

除阿里云之外,雷鳥創(chuàng)新同樣聯(lián)手博士眼鏡打通線下銷售渠道,吸引更多的傳統(tǒng)眼鏡用戶。

在李宏偉看來,AI眼鏡的核心邏輯,是對傳統(tǒng)眼鏡的升級,在提供傳統(tǒng)眼鏡價值的基礎上,額外為其賦能新的AI和AR能力。

例如,AI眼鏡繞不開配鏡的一系列流程,甚至可以說,所有XR頭顯、眼鏡等可穿戴設備都繞不過配鏡,這正是博士眼鏡等專業(yè)眼鏡驗配終端的優(yōu)勢所在。

除商業(yè)合作打造的強強聯(lián)合外,雷鳥在自研領域也不斷加緊步伐。

作為業(yè)內擁有核心光學方案全鏈路自研及量產能力的AR企業(yè),雷鳥創(chuàng)新通過并線布局MicroLED+光波導、MicroOLED+BirdBath、AI等技術,實現(xiàn)跨越周期的資源、能力積累和高速增長。

公司內部團隊自主研發(fā)了AI社交應用ChatBird,將大模型的多Agent框架與虛擬社交場景結合,實現(xiàn)了智能交互。

根據(jù)CINNO Research的最新數(shù)據(jù),雷鳥創(chuàng)新在2024年上半年中國消費級AR眼鏡市場份額達到38%,穩(wěn)居中國市場第一的位置。

雖然AR設備的市場發(fā)展空間廣闊,但是全球范圍看,年度出貨量未達到百萬級別,仍未達到大眾消費品的范疇。而小市場之下,雷鳥的領先地位也不穩(wěn)妥,誰都有可能完成超車。

面對著激烈的行業(yè)競爭,公司已然劈下了價格屠刀。

簡單而言,雷鳥創(chuàng)新想用“小米式打法”攪動行業(yè)格局。

在電商平臺搜索“分體式AR眼鏡”,發(fā)現(xiàn)價格大多在2000多元和3000多元,而雷鳥Air 3日常的價格在1699元,當遇上活動促銷時,價格進一步下調,來到1499元。

2024年“雙11”期間,雷鳥創(chuàng)新斬獲京東、天貓平臺XR行業(yè)銷量第一,行業(yè)市占率高達42%。

新品雷鳥Air3銷量獲XR行業(yè)單品銷量第一,雷鳥店鋪銷量環(huán)比2024年“618”增長220%。

低價搶占市場份額無疑是新興行業(yè)發(fā)展前期的有效手段。

然而需要高度警惕的是,雷鳥所采取的“低價換市場”策略雖然在短期內能夠迅速見效,但從長遠角度來看,這種策略恐怕難以持續(xù)支撐其龐大的研發(fā)投入。

市場份額的最終爭奪關鍵在于能否在硬件、AI等方面占據(jù)獨特的競爭優(yōu)勢,在內容生態(tài)上構建起堅實的護城河,否則,或將重蹈樂視在電視機行業(yè)“賠本賺吆喝”的覆轍。

尾聲

AI眼鏡不僅是智能終端的進化,更是人機交互范式的革命。

然而,這場競賽的終局并非由單一技術或資本決定,而是生態(tài)協(xié)同與用戶體驗的終極較量。

2025年的“百鏡大戰(zhàn)”或許將迎來慘烈的行業(yè)洗牌,技術不達標、資本儲備不足、生態(tài)單薄的企業(yè)將批量出局。

唯有將技術轉化為商業(yè)價值、用資本催化生態(tài)擴張、以生態(tài)反哺技術迭代的企業(yè),才能在這場血戰(zhàn)中幸存。

而勝利者必將屬于那些既懂硬科技、又擅軟實力的“全能型玩家”。

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雷鳥創(chuàng)新致力于打造全球頂級消費級AR生態(tài),為用戶提供高品質AR產品及服務。

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