全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2025)正火熱進(jìn)行中!在“騰訊游戲開發(fā)者峰會(huì)”上,Omdia游戲技術(shù)首席分析師 Liam Deane 受邀發(fā)表重磅演講——《2025游戲云市場(chǎng)戰(zhàn)略演進(jìn)》。
這場(chǎng)演講基于全球唯一深度剖析游戲云市場(chǎng)的《Omdia 2025游戲云平臺(tái)市場(chǎng)雷達(dá)報(bào)告》,首度揭示亞洲游戲云市場(chǎng)格局的劇變:騰訊云憑借技術(shù)實(shí)力與生態(tài)優(yōu)勢(shì),與亞馬遜云科技(AWS)、微軟、谷歌等國(guó)際巨頭并肩躋身全球第一梯隊(duì)。
Omdia最新預(yù)測(cè)顯示,到2029年,亞洲游戲廠商在云計(jì)算及運(yùn)營(yíng)上的投入將突破百億美元,市場(chǎng)將以10.9%的年均復(fù)合增長(zhǎng)率持續(xù)擴(kuò)張,其強(qiáng)勁動(dòng)能源自亞洲市場(chǎng)對(duì)云基建設(shè)施和實(shí)時(shí)服務(wù)解決方案的迫切需求——隨著多人在線競(jìng)技與實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲在全球范圍的迅猛發(fā)展,游戲廠商正加速構(gòu)建高性能云端架構(gòu),以支撐沉浸式游戲體驗(yàn)的穩(wěn)定交付,開啟次世代游戲服務(wù)的新紀(jì)元。
面對(duì)2025年游戲開發(fā)者的新挑戰(zhàn),騰訊云為何能成為行業(yè)“破局者”?開發(fā)者如何借勢(shì)突圍?
Omdia報(bào)告揭示,全球云市場(chǎng)正進(jìn)入“中美角力”新階段:AWS、Azure憑借企業(yè)服務(wù)穩(wěn)坐全球第一梯隊(duì),而騰訊云則通過(guò)其深耕游戲市場(chǎng),已然成為亞洲游戲廠商的第一選擇。
Liam Deane 在演講中指出:“游戲云的競(jìng)爭(zhēng)已從‘基礎(chǔ)設(shè)施’升級(jí)為‘生態(tài)協(xié)同’。”?騰訊云正在以亞洲為支點(diǎn),憑借技術(shù)普惠打破算力壟斷,為全球開發(fā)者打開新格局。對(duì)于開發(fā)者而言,這或許是最好的時(shí)代——?jiǎng)?chuàng)意不再受限于服務(wù)器成本,全球玩家的指尖,就是你的舞臺(tái)!
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