隨著屏幕分辨率的提升,圖像渲染對設(shè)備性能的要求越來越高。本文將介紹一種高效機(jī)制 — 臟矩形機(jī)制,它如何優(yōu)化圖像渲染效率,以及AWTK如何在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升性能。
前言
在計(jì)算機(jī)中,一幅圖像由RGB三種顏色的像素?cái)?shù)據(jù)排列構(gòu)成。假設(shè)每個(gè)像素占用3個(gè)字節(jié),屏幕的寬和高分別為800和480個(gè)像素點(diǎn),那么一幅畫面的數(shù)據(jù)量為800×480×3,約100多萬字節(jié)。為了讓人眼看到流暢的動畫,畫面需要每秒切換30~60次,這意味著每秒需要處理的數(shù)據(jù)量約為800×480×3×30,接近3400萬字節(jié)。如此龐大的數(shù)據(jù)量對嵌入式設(shè)備的計(jì)算能力提出了很高要求。
臟矩形機(jī)制的原理
隨著屏幕尺寸的增大,數(shù)據(jù)拷貝量也會相應(yīng)增加,從而降低繪畫效率。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,很多畫面只有小部分內(nèi)容需要更新,其余部分與上一幀保持一致。例如,在一幅遠(yuǎn)景畫面中,一艘船在緩慢移動,此時(shí)只有船的區(qū)域發(fā)生變化,其他部分的數(shù)據(jù)與上一幀相同。因此,只需拷貝這一小部分?jǐn)?shù)據(jù),即可構(gòu)建出新的畫面,從而減少數(shù)據(jù)拷貝量,提高整體效率。這種機(jī)制被稱為“臟矩形機(jī)制”。
AWTK的創(chuàng)新應(yīng)用
AWTK采用了臟矩形機(jī)制來提升繪畫效率,并突破了傳統(tǒng)臟矩形機(jī)制僅在數(shù)據(jù)拷貝方面的應(yīng)用限制。AWTK支持在多顯存交換場景中使用臟矩形機(jī)制,從而大幅提升整體渲染效率。