CINNO Research產(chǎn)業(yè)資訊,我們很高興宣布與Mo-Sys建立最新的合作伙伴關(guān)系,Mo-Sys是一家面向高端電影和廣播行業(yè),專注于攝像機器人與虛擬技術(shù)的創(chuàng)新制造商。
此次合作將結(jié)合Mo-Sys最新的跟蹤系統(tǒng)與VividQ相關(guān)軟件和IP,進而用于全息顯示——在增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備中準確跟蹤和投影三維虛擬對象。 為了展示我們計算機生成全息(CGH)用軟件,VividQ開發(fā)了一種頭戴式全息設(shè)備原型機和一組在游戲引擎Unity中設(shè)計的專有三維場景。為了進一步增強全息技術(shù)提供的自然深度感知能力,VividQ的這款頭戴式全息設(shè)備原型機將配備Mo-Sys StarTracker VR,這是第一種用于全息虛擬環(huán)境的光學跟蹤解決方案。
準確的相機跟蹤效果對于AR可穿戴設(shè)備的長期發(fā)展至關(guān)重要。在當前的AR頭戴式設(shè)備中,虛擬對象通常顯示在單個深度平面上。這會限制虛擬環(huán)境中的交互性,另外還會導致許多用戶疲勞和惡心。然而,全息顯示則可以投射具有全景深的虛擬場景,這能夠讓用戶像在自然環(huán)境中一樣,自然地聚焦和散焦。Mo-Sys StarTracker VR可以將全息圖像以正確的深度精確定位在現(xiàn)實世界中。
為了制作完全逼真的沉浸式視覺體驗,全息顯示器的用戶應該可以,以與真實物體相同的深度來觀看虛擬物體和場景并與之互動。使用Mo-Sys StarTracker VR系統(tǒng)和VividQ SDK進行實時全息圖計算,我們就可以實現(xiàn)該目標,進而為游戲,電影制作和娛樂等應用開發(fā)下一代基于準確深度信息的全息AR內(nèi)容。
“探索實時AR設(shè)備的可能性和潛在應用才剛剛開始,”Mo-Sys Engineering首席執(zhí)行官Michael Geissler說:“我們目前處于攝像機跟蹤技術(shù)方案開發(fā)的最前沿,而VividQ同樣也處于計算機生成全息技術(shù)的最前沿,所有我們很高興能夠共同努力,將其中一些概念變?yōu)楝F(xiàn)實。”
VividQ的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Darran Milne補充說:“我們與Mo-Sys的合作關(guān)系對于了解如何將全息技術(shù)用于未來的AR應用至關(guān)重要。他們在光學跟蹤系統(tǒng)方面的專業(yè)知識對VividQ的全息體驗至關(guān)重要,這種體驗中,虛擬物體可以無縫地融合到現(xiàn)實世界中。”