NVIDIA Omniverse? 正在轉(zhuǎn)變創(chuàng)意工作流程,支持創(chuàng)作者借助實時渲染和物理性質(zhì)準(zhǔn)確的材質(zhì)來提升設(shè)計和 3D 模型,加速互聯(lián)網(wǎng)從普通 2D 向卓越 3D 世界的跨越。Omniverse 是一個開放式平臺,由 RTX 技術(shù)加速, 旨在實時增強虛擬協(xié)作和仿真工作流程。借助 Omniverse,團隊和藝術(shù)家可以將主要設(shè)計工具、 素材和項目連接在一起,便于在共享虛擬空間中同時協(xié)作和交互。
無論是藝術(shù)家、設(shè)計師還是工程師,無論是建筑、制造還是媒體娛樂行業(yè),創(chuàng)作人員都正面臨著大眾對內(nèi)容需求變化的挑戰(zhàn),并經(jīng)歷著科技給創(chuàng)意工作流程帶來的巨大變革。聆聽來自各行各業(yè)的創(chuàng)作者分享如何借助 Omniverse 強大功能充分釋放創(chuàng)意,優(yōu)化工作流程,打造逼真視覺效果,一舉成為 NVIDIA Omniverse? 全明星。
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宋婷
AI 和區(qū)塊鏈藝術(shù)家 / 國際奧藝委亞洲大使
“NVIDIA Omniverse? 展示了具有想象力的組件圖景, 并且搭配 NVIDIA 各類開源算法和模型庫后, 可適用于各類對元宇宙新世界感興趣的創(chuàng)作者?!?/p>
宋婷是一名 AI 和區(qū)塊鏈藝術(shù)家,也是國際奧藝委亞洲大使,中國數(shù)字藝術(shù)拍賣行首拍作品作者。作為一名藝術(shù)家,宋婷的工作包括科技藝術(shù)作品創(chuàng)作、策展和信息科技倫理議題研究,經(jīng)常使用 Blender,Photoshop 和手工技藝進行創(chuàng)作。
NVIDIA Omniverse? 是宋婷“連接”物理世界與元宇宙的傳送門。在本次作品的制作中,宋婷采用了 NVIDIA StyleGAN2 對敦煌壁畫進行補色,彌補千年不可重回的時間和人文地緣鄉(xiāng)愁。并以此為訓(xùn)練素材借助 NVIDIA Omniverse? Kaolin 和 NVIDIA DIB-R 模型生成的立體視覺,在賽博時空里對厚重過往進行情感回應(yīng)。在 NVIDIA RTX A6000 的強大性能助力下,模型訓(xùn)練速度得到大幅度提升,僅用兩周就完成了訓(xùn)練,大量節(jié)省了創(chuàng)作時間;同時,NVIDIA Omniverse? 組件給了藝術(shù)家探索與表達(dá)“真實”和“非真實”議題的新靈感,藝術(shù)家亦想以此系列表達(dá):Hyper real 里的真實是自身的真實,行進中的當(dāng)下也是塑造中的歷史。
宋婷說:“NVIDIA Omniverse? 展示了具有想象力的組件圖景,并且搭配 NVIDIA 各類開源算法和模型庫后,可適用于各類對元宇宙新世界感興趣的創(chuàng)作者,也為藝術(shù)家?guī)硇蚂`感。NVIDIA Omniverse? 圍繞元宇宙所提供的更好視效、更優(yōu)協(xié)作,以及其展開的組件迭代速度之快令人印象深刻?!?/p>
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劉穎
三維模型師
“在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse? 讓場景創(chuàng)作過程可視化,在創(chuàng)作質(zhì)量和效率上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍?!?/p>
劉穎是一名三維模型師,從最初的資產(chǎn)制作到現(xiàn)在的場景制作,她從畢業(yè)至今始終深耕這一職業(yè)。劉穎非常喜歡中式古風(fēng)類的創(chuàng)作內(nèi)容,日常經(jīng)常使用 NVIDIA Omniverse? 和 Unreal Engine 4 進行場景搭建和創(chuàng)作。
本次作品靈感來源于中秋前夕,公司有一批糕點和水果的資產(chǎn),于是劉穎便萌生了用 NVIDIA Omniverse? 創(chuàng)作的念頭。整個作品的制作僅用了一周的時間,前期搭建比較快,為了實現(xiàn)逼真的場景效果,劉穎在構(gòu)圖和燈光打磨上花費了較多時間。NVIDIA Omniverse? 燈光系統(tǒng)尤其是 GI 的計算非常接近現(xiàn)實,在創(chuàng)作中發(fā)揮了重要作用,完美地表現(xiàn)了場景效果。同時,在 NVIDIA RTX A6000 的加持下,渲染速度和質(zhì)量都有了質(zhì)的飛躍。
劉穎說:“NVIDIA Omniverse? 實現(xiàn)了多款軟件的聯(lián)動,讓創(chuàng)作者在調(diào)整模型材質(zhì)的同時能夠?qū)崟r查看效果,大大提升了工作效率,其真實的燈光效果也讓寫實類作品更加逼真。在 NVIDIA RTX 的助力下,NVIDIA Omniverse? 讓場景創(chuàng)作過程可視化,在創(chuàng)作質(zhì)量和效率上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。”
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曹徐偉
建筑設(shè)計師
“ NVIDIA Omniverse? 是革新性的技術(shù)?!?/p>
曹徐偉是一名建筑設(shè)計師,在英國 Benoy 建筑事務(wù)所從事設(shè)計工作并提供技術(shù)支持。保持好奇心,不斷嘗試探索未知的邊疆,將新知識,新技術(shù)融入到設(shè)計與生活是曹徐偉的創(chuàng)作信條。在日常工作當(dāng)中,他經(jīng)常使用 Rhino、Grasshopper、Revit、Dynamo 以及 Python。
NVIDIA Omniverse?、NVIDIA RTX A6000 GPU 與 NVIDIA RTX 技術(shù)的強大支持,讓曹徐偉在本次創(chuàng)作過程中僅用半天時間就調(diào)試出了逼真的效果畫面。本次作品的制作主要在曹徐偉常用的設(shè)計工具 Rhino 中完成。采用 NVIDIA Omniverse? 玻璃材質(zhì),結(jié)合真實的 HDR 環(huán)境貼圖,其富有表現(xiàn)力的空間加上材質(zhì)的真實感,讓曹徐偉成功構(gòu)建了一個引人入勝的虛擬場景,瞬間實現(xiàn)極其震撼的效果。同時,Rhino 與 Omniverse 兩者之間擁有極其便利的數(shù)據(jù)傳遞,提升了制作效果圖的效率,降低了呈現(xiàn)最終效果的難度。
此外,曹徐偉表示,NVIDIA Omniverse? 做到了與 Grasshopper 深度交換,豐富了 Grasshopper 視覺表達(dá)的交互性,讓方案本身所具有的夸張表現(xiàn)力得以充分展示。
曹徐偉說:“NVIDIA Omniverse? 是革新性的技術(shù),首先是能夠充分發(fā)揮 RTX 技術(shù)的強大性能,實時渲染效果更加逼真;第二是配合多個軟件接口,可以拓展軟件的兼容性,讓數(shù)據(jù)傳遞更加快捷便利?!?/p>
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李宇欣
拜科生物聯(lián)合創(chuàng)始人
“NVIDIA Omniverse? 讓線上同時協(xié)作變?yōu)楝F(xiàn)實,讓團隊合作更加便捷輕松?!?/p>
李宇欣是拜科生物的聯(lián)合創(chuàng)始人,主要負(fù)責(zé)內(nèi)部人力資源架構(gòu)設(shè)計管理、研發(fā)對接、各個部門間的調(diào)控管理與企業(yè)融資。作為創(chuàng)業(yè)公司的管理層,李宇欣的日常工作會涉及多個部門人員之間的溝通交流與協(xié)同優(yōu)化,工作中經(jīng)常使用的軟件包括 PhotoShop 、Substance Designer 、 Substance Painter 、Maya 和 3dsmax 等。
自從公司開始推廣使用 NVIDIA Omniverse? 后,有效幫助了團隊在線上快速可視化和協(xié)作,節(jié)約了時間和溝通成本,簡化了工作流程,大大提升了工作效率與質(zhì)量。此前團隊在建模、著色、動畫、燈光到視覺效果和渲染花了四年進行研發(fā),最終完成了虛擬人體數(shù)據(jù)整理,并在此基礎(chǔ)上對材質(zhì)球進行了深入研究。得益于過往良好的基礎(chǔ),在 NVIDIA RTX 8000 GPU 和 NVIDIA Omniverse? 的助力下,團隊能夠在同一個協(xié)作空間、各個軟件應(yīng)用程序之間交換相關(guān)建模、著色、動畫、燈光、視覺效果和渲染信息,僅用了一周時間便完成了本次作品。
李宇欣表示:“NVIDIA Omniverse? 讓線上同時協(xié)作變?yōu)楝F(xiàn)實,讓團隊合作更加便捷輕松。同時,該平臺融合了物理和虛擬世界,讓產(chǎn)品能夠?qū)崟r模擬出貼近現(xiàn)實世界的逼真效果,其操作也十分便捷,無需準(zhǔn)備數(shù)據(jù)就能實時更新、迭代和修改。”
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陳均偉
技術(shù)美術(shù)
“NVIDIA Omniverse? 能夠快速鏈接各個數(shù)字內(nèi) 容創(chuàng)建軟件,效率上實現(xiàn)了巨大提升?!?/p>
陳均偉是一名技術(shù)美術(shù),日常工作包括制作場景類的著色和藍(lán)圖類的效果,例如實時晝夜系統(tǒng)、天氣系統(tǒng)等等。因為喜歡藝術(shù)和圖形技術(shù),陳偉均選擇深耕這一職業(yè),平時經(jīng)常使用 3ds Max ,Substance Painter / Designer ,ZBrush ,Photoshop ,UE4 等軟件進行內(nèi)容制作。
借助 NVIDIA Omniverse?,陳均偉可以下載各種數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建軟件的插件,簡單快捷就可以把 Omniverse 配置到軟件中,并連通各軟件實現(xiàn)模型和材質(zhì)紋理的共享。通過 NVIDIA Omniverse? 快速連接各個數(shù)據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建軟件,效率上實現(xiàn)了巨大提升。另外,配合 NVIDIA RTX GPU 和 NVIDIA Omniverse? 可以快速方便地預(yù)覽高質(zhì)量的實時光線追蹤圖像。在 NVIDIA Omniverse? 和 RTX 支持的虛擬云桌面的支持下,陳均偉僅用了一個月的時間就完成了本次參賽作品的制作。
陳均偉說:“NVIDIA Omniverse? 基于先進的 USD 資產(chǎn)格式用于共享數(shù)據(jù),使得各個數(shù)據(jù)內(nèi)容創(chuàng)建軟件之間能夠穩(wěn)定快速地同步畫面數(shù)據(jù),建模、材質(zhì)、燈光能夠在制作過程中一同觀察,在效率和效果上都有質(zhì)的飛躍?!?/p>
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丁廉
博采傳媒資產(chǎn)中心副總經(jīng)理 / 視效技術(shù)總監(jiān)
“NVIDIA Omniverse? 為工作流程帶來了變革。該平臺打通了不同軟件的實時數(shù)據(jù)傳輸,全過程實時可見,加速了制作流程,有效提高效率和內(nèi)容質(zhì)量,真正實現(xiàn)了‘多快好省’?!?/p>
丁廉是博采傳媒資產(chǎn)中心副總經(jīng)理兼視效技術(shù)總監(jiān),主要負(fù)責(zé)數(shù)字資產(chǎn)的流程和技術(shù)方案制定。出生于杭州,丁廉 2008 年影視動畫專業(yè)畢業(yè)后就正式進入 CG 行業(yè),參與過眾多 CG 動畫、CG 影視類的制作以及項目的視覺和流程開發(fā),工作中經(jīng)常使用的軟件包括 Maya 、Blender 、Substance Painter 、Unreal Engine 、Zbrush 和 Mixer 等。
使用 NVIDIA Omniverse? 后,最大的改變是工作從離線線性流程變成實時交互流程。不同環(huán)節(jié)的調(diào)整銜接會更直觀,減少了流程上的反復(fù),效果也更可控,解決了之前不同環(huán)節(jié)之間協(xié)調(diào)的痛點。在本次作品的制作過程中,NVIDIA Omniverse? 為創(chuàng)作提供了更強大的動力和發(fā)揮空間,完美地解決了流程問題,讓創(chuàng)作得以被完整執(zhí)行。同時,在 NVIDIA RTX 8000 GPU 的助力下,兩組場景中每個場景的元素和角色制作分別僅用了三周時間。
丁廉表示:“ NVIDIA Omniverse? 為工作流程帶來了變革。該平臺打通了不同軟件的實時數(shù)據(jù)傳輸,全過程實時可見,加速了制作流程,有效提高效率和內(nèi)容質(zhì)量,真正實現(xiàn)了‘多快好省’。博采傳媒目前已經(jīng)建立了一整套完成的虛擬制片體系,我們很期待將 OVE 融入我們的流程后,能夠創(chuàng)作出更精彩的作品!”
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孫婷 & 唐瀟
芒果 TV 創(chuàng)作團隊負(fù)責(zé)人
“NVIDIA Omniverse? 為影視娛樂行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和工作流程帶來了巨大變革,不僅能夠輕松獲得高品質(zhì)畫面,更重要的是支持跨團隊跨軟件高效協(xié)作,顛覆以往傳統(tǒng)流程?!?/p>
唐瀟和孫婷都是芒果 TV 創(chuàng)作團隊的負(fù)責(zé)人:唐瀟是一名導(dǎo)演,主要負(fù)責(zé)芒果 TV 綜藝 IP 和各大藝人的演唱會制作以及運營;孫婷從事內(nèi)容創(chuàng)作,專注于打造芒果TV虛擬直播演唱會《潮音實驗室》廠牌。作為團隊創(chuàng)作者,他們在工作中經(jīng)常使用 Unreal Engine、Maya 和 3Dmax 等軟件。
借助 NVIDIA Omniverse?,團隊打造了《潮音實驗室》虛擬演唱會。這是一個專注于科技、藝術(shù)、音樂碰撞的潮流實驗室,可以看到各種音樂形式結(jié)合時下最為潮流的表達(dá)方式進行結(jié)合碰撞。NVIDIA Omniverse? 和強大的 RTX 技術(shù)相結(jié)合,助力團隊打造了精致的燈光和視覺效果,讓虛擬演唱會擁有讓人身臨其境的逼真體驗。此外,NVIDIA Omniverse?支持跨團隊跨軟件協(xié)同工作,顛覆了傳統(tǒng)創(chuàng)作流程,實現(xiàn)了團隊高效快速合作,縮短了項目制作時間。
唐瀟和孫婷說:“NVIDIA Omniverse? 為影視娛樂行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作和工作流程帶來了巨大變革,不僅能夠輕松獲得高品質(zhì)畫面,更重要的是支持跨團隊跨軟件高效協(xié)作,顛覆以往傳統(tǒng)流程?!?/p>
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林海濱
程序員兼教育領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者
“NVIDIA Omniverse? 是一個開創(chuàng)性的產(chǎn)品,能讓非設(shè)計出身的 IT 工程師也能進行簡單的視頻制作,打造超出預(yù)期的優(yōu)質(zhì)視覺效果。”
林海濱是一名程序員也是連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,目前從事教育類平臺的研發(fā)及服務(wù),主要包括用于高校的人工智能實驗實訓(xùn)平臺以及適合中小學(xué)生的編程平臺。作為一名 IT 工程師,林海濱經(jīng)常使用人工智能相關(guān)工具進行編程,包括 NVIDIA CUDA SDK;平時的視頻制作主要使用 Blender。
在編程之余,林海濱也熱衷于用制作一些特效視頻。在本次作品的創(chuàng)作中,林海濱使用了運行在 NVIDIA RTX 顯卡上的 NVIDIA Omniverse? ,僅用了一個小時便完成了視頻制作,實現(xiàn)了驚人的視覺效果。同時,他為本次視頻制作編寫了幾個專門的擴展插件,與其他平臺相比,NVIDIA Omniverse? 平臺大大縮短了編寫時間,有效提高了工作效率。
林海濱說:“NVIDIA Omniverse? 是一個開創(chuàng)性的產(chǎn)品,它不只是一個內(nèi)容創(chuàng)作的協(xié)作平臺,更重要的是具備非常強大的擴展性。這個平臺能讓非設(shè)計出身的 IT 工程師也能進行簡單的視頻制作,并實現(xiàn)超出預(yù)期的優(yōu)質(zhì)視效?!?/p>
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Leo Li
娛樂行業(yè)概念設(shè)計師
“NVIDIA Omniverse? 的強大之處在于可以實現(xiàn)多人合作模式,這一功能對娛樂行業(yè)來說將會是一個革命性的轉(zhuǎn)折點?!?/p>
Leo Li 是一名娛樂行業(yè)的概念設(shè)計師。從出生開始,畫畫一直是 Leo 的興趣愛好,隨后逐漸演變成了一項謀生技能。對于 Leo 來說,每天都能從畫畫當(dāng)中汲取新的養(yǎng)分、分解、重組、優(yōu)化再創(chuàng)造出新的奇跡,是他獲得對工作和生活熱愛的源泉。他平時使用 Blender、 3DCoat 和 Photoshop 進行創(chuàng)作。
Leo Li 表示 NVIDIA Omniverse? 的界面友好,操作順暢,對于有 3D 軟件使用經(jīng)驗的人來說更加便捷;并且功能完備,基本具備其他同類渲染器所具備的所有常用功能。在本次作品的制作當(dāng)中,Leo 使用了大量 NVIDIA Omniverse? 當(dāng)中的內(nèi)置素材,配合完美的燈光效果,能夠快速搭建出一個栩栩如生的畫面,給人身臨其境的絕妙視效。同時,NVIDIA Omniverse? 能夠在同樣時間甚至是更短時間內(nèi)渲染出相比同類三維軟件還要更好的效果,本次作品創(chuàng)作僅僅用了 三個小時。
Leo Li 說:“NVIDIA Omniverse? 是一款集成許多軟件于一身的軟件平臺,使用上更加便捷。同時,在 NVIDIA RTX GPU 的助力下,整個工作效率有巨大提升。NVIDIA Omniverse?的強大之處在于可以實現(xiàn)多人合作模式,在遠(yuǎn)程辦公盛行的今天,如果不同職業(yè)的開發(fā)人員能夠在同一個軟件上實現(xiàn)協(xié)同辦公,將會徹底顛覆傳統(tǒng)工作方式,帶來效率的巨大飛升,這對娛樂行業(yè)來說將會是一個革命性的轉(zhuǎn)折點?!?/p>
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范冬明
影視技術(shù)導(dǎo)演
“NVIDIA Omniverse? 的創(chuàng)新主要在精簡的流程和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)框架上,并且在特定制作環(huán)節(jié)上有獨特優(yōu)勢。”
范冬明是一名技術(shù)導(dǎo)演,目前在影視公司從事制作和流程管理方面的工作,專注解決影視內(nèi)容中各種技術(shù)的藝術(shù)問題。作為一名技術(shù)導(dǎo)演,范冬明經(jīng)常會用到 Blender、Maya、Houdini、Nuke、Hitfilm PRO、Unreal 等各種類型的 CG 軟件,來應(yīng)對影視內(nèi)容制作中的需求。
NVIDIA Omniverse? 幫助范冬明團隊解決了 CG 角色統(tǒng)一的難題。在本次創(chuàng)作過程中,范冬明首先在 Character Creator 3 (CC3) 中創(chuàng)建一個已經(jīng)符合Arkit 和大部分動捕標(biāo)準(zhǔn)的角色。CC3 可以直接導(dǎo)入動捕數(shù)據(jù),并且經(jīng)過適配不需要重定向的工作,最后把整個動畫通過 CC3 TO OMNIVERSE 的插件,以 USD 場景格式導(dǎo)入到Creator 中,其過程非常順利,沒有任何材質(zhì)或者模型上的問題。
借助 NVIDIA Omniverse 中官方自帶的場景,團隊能夠快速預(yù)覽整個動畫;在 NVIDIA RTX A6000 GPU 的強大性能支持下,幾秒就可以渲染一幀高品質(zhì)的畫面,整個制作前后大概就三天時間非常快速。
范冬明說:“NVIDIA Omniverse? 的創(chuàng)新主要在精簡的流程和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的技術(shù)框架上,因為 NVIDIA Omniverse? 是基于 USD 的底層邏輯,而 USD 又是圖形界公認(rèn)的場景描述標(biāo)準(zhǔn),因此基于這個標(biāo)準(zhǔn)的流程是最大的創(chuàng)新。同時,NVIDIA Omniverse? 在特定制作環(huán)節(jié)上有獨特優(yōu)勢,相信未來能夠在整個影視制作流程中提供更大助力?!?/p>