VR技術價值的突破口已經從看房走向了空間的數字化。
數字化時代正式來臨,更多傳統(tǒng)房產企業(yè)走入數字化進程,高沉浸式、優(yōu)質體驗感,去中心化服務將成為企業(yè)發(fā)展的必備元素。
VR產業(yè)向好而生需技術跟進
截至2021年11月,AR、VR相關的融資已經達540多億,相比去年的230億多了一倍以上。其中,中國VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。
超過2億人的龐大需求量及10萬億級別的超級市場,令VR看房成為了數字化落地的標桿性技術。
在此基礎上,通過引入VR、AI、大數據等技術,即可實現對居住服務領域具體場景、流程等的重塑,推動居住服務向全新的智能化階段躍遷。
以VR技術為基礎的空間數字化的想象力,不止100平米的房間,也可以是核電、消防、家裝家居等各個細分行業(yè),未來甚至是整個城市的空間數字化。
目前,數字化、線上化、智能化正引領居住等產業(yè)未來的發(fā)展方向,VR等前沿技術對產業(yè)的改造能力將會越來越凸顯。
但是當前虛擬現實產品仍屬于非標準化產品,產業(yè)標準缺失問題凸顯,產業(yè)鏈發(fā)展難以健全,VR產品質量參差不齊,一定程度上對VR核心技術的迭代速度和場景應用產生負面影響。
政策推進數字經濟提速
2021年1月12日,國務院正式印發(fā)《十四五數字經濟發(fā)展規(guī)劃》,明確了“十四五”時期推動數字經濟健康發(fā)展的指導思想、基本原則、發(fā)展目標、重點任務和保障措施。
《規(guī)劃》提出,到2025年,數字經濟邁向全面擴展期,數字經濟核心產業(yè)增加值占GDP比重達到10%,軟件和信息技術服務業(yè)規(guī)模將達到14萬億元等。
隨著重磅政策的陸續(xù)推出,數字經濟將進一步駛入快車道,而元宇宙作為融合了數字孿生、虛擬現實、人工智能等一系列數字經濟要素的應用場景發(fā)展也有望提速。
VR應用升級心理健康市場
VR技術以其可提供的沉浸感、私密性、靈活性等特點提供了更好的心理治療環(huán)境;
VR設備與技術和心理研究資源是主要的競爭壁壘,虛擬現實技術或是國內心理健康市場的下一風口。
虛擬現實環(huán)境的沉浸感和私密性使其可以提供比傳統(tǒng)臨床環(huán)境更好的體驗。虛擬現實環(huán)境可以減少人工治療中周圍的光線、環(huán)境帶來的干擾,通過更逼真的場景使患者更容易專注于治療場景。
虛擬現實環(huán)境也為治療場景帶來更多的靈活和便捷性。VR環(huán)境可以模擬現實,不受空間和時間的限制。
VR設備、內容制作技術和心理研究資源,或是虛擬現實心理治療行業(yè)的主要競爭壁壘。
VR成為元宇宙行業(yè)的糧草
元宇宙需要的是一個最基層的部分,那就是算力提升、存儲的提升以及通訊技術的發(fā)展,這也是最大的痛點。
元宇宙數字視覺方面的[通感]依賴AR/VR技術。其與AI的結合,也是未來AR/VR發(fā)展的重要一環(huán),AI的應用是讓元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關鍵。
兵馬未動,糧草先行,對元宇宙行業(yè)來說,VR/AR可能就是糧草。
游戲和VR只是元宇宙的入口和招牌,甚至可以說,VR設備只是一個短時間的替代產物,因為腦機接口很可能會實現。
PC和手機沒有開啟元宇宙的根本原因可能是:用戶通過二維設備[觀察]三維世界,缺少足夠的[沉浸感]。
VR、物聯(lián)網、區(qū)塊鏈、數字孿生、腦機技術都只是元元宇宙的大門口。不過,元宇宙這扇大門,沒10-20年,不會輕易被敲開。
結尾:目前處于VR上半場補時階段
作為一項基礎技術,VR所承載并不僅僅是各行各業(yè)所涌現出的單點突破。對于未來的VR產業(yè)而言,其最大的價值還是在于全場景應用生態(tài)的構建。
VR行業(yè)與手機行業(yè)一樣,會分為上半場與下半場,現在VR還處于上半場解決痛點的階段。
在目前這個階段,VR行業(yè)最重要的是整機廠商和上游廠商一起通過聯(lián)合研發(fā)和快速迭代,努力提升整個產業(yè)鏈的能力。
做產業(yè)鏈的深度整合、商業(yè)模式的創(chuàng)新,應留到下半場,從而產生出大規(guī)模的經濟效益,然后把成本攤薄。
作者 | 方文
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