為什么像 ChatGPT 這樣的人工智能,不僅擁有海量的知識(shí),還能和你進(jìn)行流暢自然的對(duì)話,甚至理解你的潛在意圖,給出富有創(chuàng)造性的回復(fù),或者在面對(duì)不恰當(dāng)請(qǐng)求時(shí)進(jìn)行得體的拒絕?它們是如何從簡(jiǎn)單的文字預(yù)測(cè)工具,變得如此“善解人意”且“行為規(guī)范”的?
除了在龐大的文本數(shù)據(jù)中學(xué)習(xí)語言模式和世界知識(shí)(這可以類比于人類的閱讀和記憶),這些大語言模型(LLM)之所以能夠更好地與人類對(duì)齊、理解人類偏好并表現(xiàn)出更高級(jí)的“智能”行為,很大程度上得益于一種強(qiáng)大的訓(xùn)練技術(shù)——強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning, RL)。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)不像傳統(tǒng)編程那樣,需要你事無巨細(xì)地告訴機(jī)器每一步怎么做。它更像是一種“教”與“學(xué)”的互動(dòng)過程:讓機(jī)器在一個(gè)環(huán)境里自己去嘗試,做好了就給點(diǎn)“獎(jiǎng)勵(lì)”,做差了就給點(diǎn)“懲罰”,機(jī)器通過不斷調(diào)整自己的行為來爭(zhēng)取更多的“獎(jiǎng)勵(lì)”。
本文將從以下5個(gè)角度,為您介紹強(qiáng)化學(xué)習(xí):
1. 什么是強(qiáng)化學(xué)習(xí)?
2. 強(qiáng)化學(xué)習(xí)的核心框架與運(yùn)作流程
3. 強(qiáng)化學(xué)習(xí)與其他技術(shù)的區(qū)別
4. 強(qiáng)化學(xué)習(xí)的應(yīng)用場(chǎng)景
5. 強(qiáng)化學(xué)習(xí)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)
01、什么是強(qiáng)化學(xué)習(xí)?
強(qiáng)化學(xué)習(xí)是機(jī)器學(xué)習(xí)的一個(gè)分支,它研究智能體(Agent)如何在特定環(huán)境(Environment)中采取行動(dòng)(Action)以最大化其累積獎(jiǎng)勵(lì)(Cumulative Reward)。智能體通過觀察環(huán)境的狀態(tài)(State),根據(jù)其策略(Policy)?選擇動(dòng)作。環(huán)境響應(yīng)動(dòng)作并轉(zhuǎn)換到新的狀態(tài),同時(shí)反饋一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(Reward)。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)的核心是學(xué)習(xí)一個(gè)最優(yōu)策略,使得智能體在任何狀態(tài)下都能選擇能帶來最高期望未來累積獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)作,這一過程通常涉及解決序列決策問題,且學(xué)習(xí)信號(hào)(獎(jiǎng)勵(lì))通常是延遲和稀疏的。(序列決策指的是在一個(gè)任務(wù)中,智能體需要做出一系列相互關(guān)聯(lián)的決策)
通俗解釋
強(qiáng)化學(xué)習(xí)就像是在訓(xùn)練一位棋手下棋,目標(biāo)是讓棋手通過不斷嘗試、學(xué)習(xí)和優(yōu)化自己的策略,最終獲得最大的“比賽勝利”(累積獎(jiǎng)勵(lì))。一開始,這位棋手并不清楚每一步的棋盤布局和每個(gè)動(dòng)作的意義,但通過不斷嘗試,每做出一個(gè)動(dòng)作,棋手會(huì)收到反饋——如果動(dòng)作不錯(cuò),可能會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì);如果動(dòng)作不合適,可能會(huì)受到懲罰。
不過,這種反饋并不是即時(shí)的。在很多情況下,棋手可能需要執(zhí)行多個(gè)動(dòng)作(下幾步棋)才能看到一個(gè)明顯的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰。例如,棋手下了一步棋,雖然當(dāng)下看不到即時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),但最終可能因?yàn)檫@一步棋的選擇,導(dǎo)致了一場(chǎng)勝利,從而獲得了一個(gè)累積獎(jiǎng)勵(lì)。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)的關(guān)鍵在于,棋手并不是單純依賴單個(gè)動(dòng)作的即時(shí)反饋,而是要通過一連串的動(dòng)作,最終累計(jì)所有獎(jiǎng)勵(lì),判斷哪些策略(即哪些行動(dòng)序列)能夠在長(zhǎng)期內(nèi)獲得更多的勝利(累積獎(jiǎng)勵(lì))。在這個(gè)過程中,棋手不斷調(diào)整自己的策略,以期在未來的游戲中做出最優(yōu)決策,最大化最終的勝利機(jī)會(huì)。
02、強(qiáng)化學(xué)習(xí)的核心框架與運(yùn)作流程
強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)的關(guān)鍵組件
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,通常包含以下7個(gè)關(guān)鍵組件,每個(gè)部分在強(qiáng)化學(xué)習(xí)的過程中扮演著不同的角色,并共同支持智能體學(xué)習(xí)如何做出最優(yōu)決策。
1. 智能體 (Agent):智能體是強(qiáng)化學(xué)習(xí)系統(tǒng)中的決策者,它通過觀察環(huán)境的狀態(tài)并執(zhí)行動(dòng)作來改進(jìn)自身行為。智能體可以是AI程序、機(jī)器人等任何需要通過學(xué)習(xí)來優(yōu)化行為的系統(tǒng)。
2. 環(huán)境 (Environment):環(huán)境是智能體與之互動(dòng)的外部世界,負(fù)責(zé)根據(jù)智能體的動(dòng)作更新狀態(tài)并提供反饋。環(huán)境可以是物理世界(如自動(dòng)駕駛汽車的道路)或虛擬世界(如游戲中的場(chǎng)景)。
3. 狀態(tài) (State):狀態(tài)是環(huán)境在某一時(shí)刻的具體描述,代表智能體所處的情境。例如,游戲中的狀態(tài)可能是當(dāng)前地圖的布局、角色位置、血量等信息。
4. 動(dòng)作 (Action):動(dòng)作是智能體在特定狀態(tài)下可以選擇的操作。每個(gè)動(dòng)作都會(huì)影響環(huán)境狀態(tài),并可能帶來不同的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,在游戲中,動(dòng)作可能是跳躍、攻擊或移動(dòng)。
5. 獎(jiǎng)勵(lì) (Reward):獎(jiǎng)勵(lì)是環(huán)境對(duì)智能體動(dòng)作的反饋信號(hào),通常以數(shù)值表示。正獎(jiǎng)勵(lì)表示行為成功,負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)表示行為失敗。智能體的目標(biāo)是通過策略選擇那些能夠最大化累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)的動(dòng)作。
6. 策略 (Policy):策略是智能體根據(jù)當(dāng)前狀態(tài)選擇動(dòng)作的規(guī)則。它可以是確定性的,也可以是概率性的。強(qiáng)化學(xué)習(xí)的目標(biāo)之一是優(yōu)化策略,使其在各種狀態(tài)下做出最有利的選擇。
7. 價(jià)值函數(shù) (Value Function):價(jià)值函數(shù)評(píng)估在某個(gè)狀態(tài)下,智能體按照當(dāng)前策略可能獲得的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。它幫助智能體判斷某個(gè)狀態(tài)或動(dòng)作的“好壞”程度,從而選擇最有利的行動(dòng)路徑。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)的基本運(yùn)作流程
強(qiáng)化學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)過程是一個(gè)持續(xù)的循環(huán),具體包括以下步驟:
觀察:智能體感知環(huán)境,了解當(dāng)前狀態(tài)。
決策:根據(jù)策略,智能體選擇一個(gè)動(dòng)作。
執(zhí)行:智能體執(zhí)行動(dòng)作,環(huán)境發(fā)生變化則進(jìn)入新狀態(tài)。
反饋:環(huán)境提供獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)給智能體,反饋動(dòng)作的效果。
學(xué)習(xí):智能體根據(jù)收到的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)和新狀態(tài),調(diào)整策略和行為計(jì)劃。
通過不斷重復(fù)這一感知-決策-行動(dòng)-反饋-學(xué)習(xí)的循環(huán),智能體會(huì)逐漸學(xué)會(huì)如何在不同情況下做出最優(yōu)決策,以最大化總獎(jiǎng)勵(lì)。
智能體成功學(xué)習(xí)的關(guān)鍵
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)的過程中,智能體需要做出一個(gè)關(guān)鍵的決策:是繼續(xù)執(zhí)行已經(jīng)取得成功的動(dòng)作,還是嘗試新的、可能會(huì)帶來更好結(jié)果的動(dòng)作?這一決策關(guān)系到智能體的學(xué)習(xí)效率和最終的表現(xiàn),因此,智能體必須在“探索”(Exploration)和“利用”(Exploitation)之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
探索:智能體選擇一些新的、未嘗試過的動(dòng)作,哪怕當(dāng)前看起來不優(yōu)。這種策略有助于發(fā)現(xiàn)潛在的高獎(jiǎng)勵(lì)路徑,但也伴隨著一定的風(fēng)險(xiǎn)和不確定性。
利用:智能體根據(jù)當(dāng)前已知的最佳策略,選擇過去成功的動(dòng)作。這是一種保守的策略,最大化已有知識(shí)帶來的獎(jiǎng)勵(lì)。
在強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,如何合理地在這兩者之間切換,是智能體成功學(xué)習(xí)的關(guān)鍵。過度依賴“利用”可能導(dǎo)致智能體停留在局部最優(yōu)解,無法探索到更好的解;而過度“探索”則可能浪費(fèi)時(shí)間和資源,導(dǎo)致無法快速積累獎(jiǎng)勵(lì)。因此,強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法需要在探索和利用之間找到最合適的平衡,以便在既能獲得穩(wěn)定獎(jiǎng)勵(lì)的同時(shí),又能逐步發(fā)現(xiàn)更優(yōu)的行動(dòng)策略。
03、強(qiáng)化學(xué)習(xí)與其他技術(shù)的區(qū)別
強(qiáng)化學(xué)習(xí)vs.監(jiān)督學(xué)習(xí)、無監(jiān)督學(xué)習(xí)
與監(jiān)督學(xué)習(xí)和無監(jiān)督學(xué)習(xí)這兩種常見的機(jī)器學(xué)習(xí)范式相比,強(qiáng)化學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)方式有顯著的不同:
監(jiān)督學(xué)習(xí):如果你有大量的帶標(biāo)簽數(shù)據(jù)(“標(biāo)準(zhǔn)答案”),使用監(jiān)督學(xué)習(xí),目標(biāo)是根據(jù)輸入數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)準(zhǔn)確的輸出。
無監(jiān)督學(xué)習(xí):如果有一堆數(shù)據(jù),但沒有標(biāo)簽,想要發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的潛在規(guī)律或結(jié)構(gòu),使用無監(jiān)督學(xué)習(xí)。
強(qiáng)化學(xué)習(xí):如果你希望讓機(jī)器通過一系列行為實(shí)現(xiàn)目標(biāo),并且通過獎(jiǎng)勵(lì)來衡量目標(biāo)的好壞,那么強(qiáng)化學(xué)習(xí)是合適的選擇。它通過與環(huán)境的互動(dòng)來學(xué)習(xí)最優(yōu)行為策略。
強(qiáng)化學(xué)習(xí)vs.基于人類反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)?
強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RL)是通過與環(huán)境互動(dòng)來優(yōu)化智能體行為的學(xué)習(xí)方式。在傳統(tǒng)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)中,智能體通過采取不同的動(dòng)作,與環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),并根據(jù)環(huán)境提供的獎(jiǎng)勵(lì)或懲罰信號(hào)調(diào)整其行為。這一技術(shù)目標(biāo)是最大化智能體在整個(gè)學(xué)習(xí)過程中的累計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)。環(huán)境的反饋通常是由預(yù)設(shè)的規(guī)則或系統(tǒng)狀態(tài)變化決定的,反饋信號(hào)可能是延遲的、稀疏的,且依賴于環(huán)境的設(shè)置。例如,在一個(gè)游戲中,智能體可能需要通過多次嘗試來獲取獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)來自游戲的輸贏、分?jǐn)?shù)等。
基于人類反饋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)(RLHF)是對(duì)傳統(tǒng)強(qiáng)化學(xué)習(xí)的擴(kuò)展。在RLHF中,除了環(huán)境自動(dòng)提供的反饋外,人類的直接反饋也被納入學(xué)習(xí)過程。這意味著智能體的行為不僅受環(huán)境的影響,還受到人類用戶對(duì)其行為的評(píng)判和反饋。例如,在訓(xùn)練大型語言模型(如ChatGPT)時(shí),雖然模型根據(jù)數(shù)據(jù)和環(huán)境反饋進(jìn)行學(xué)習(xí),但人類用戶的評(píng)價(jià)和反饋起到了重要作用。人類用戶對(duì)模型生成的回答進(jìn)行評(píng)分,提供更符合期望的反饋,幫助模型優(yōu)化其生成策略。這些人類的反饋會(huì)被轉(zhuǎn)化為獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),用來引導(dǎo)智能體的行為,使其更加符合人類的需求和價(jià)值觀。
因此,傳統(tǒng)的強(qiáng)化學(xué)習(xí)依賴于環(huán)境自動(dòng)提供的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),而RLHF則結(jié)合了人類的主觀反饋,使智能體能夠在復(fù)雜任務(wù)中更加精確地對(duì)齊人類的期望,尤其是在那些傳統(tǒng)環(huán)境獎(jiǎng)勵(lì)無法充分引導(dǎo)的任務(wù)中,RLHF顯得尤為重要。
04、強(qiáng)化學(xué)習(xí)的應(yīng)用場(chǎng)景
強(qiáng)化學(xué)習(xí)在多個(gè)領(lǐng)域取得了突破性進(jìn)展,尤其是在序列決策和自主學(xué)習(xí)的能力上。
一個(gè)典型的應(yīng)用是在大模型對(duì)齊與能力增強(qiáng)方面,特別是在大型語言模型(LLM)的訓(xùn)練中?;谌祟惙答伒膹?qiáng)化學(xué)習(xí)(RLHF)被廣泛應(yīng)用于像ChatGPT這樣的模型,通過收集人類對(duì)模型生成的回復(fù)的偏好數(shù)據(jù),將這些反饋轉(zhuǎn)化為獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),進(jìn)一步用強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法微調(diào)模型策略。這種方法使得模型能更好地生成符合人類價(jià)值觀、安全性更高、且更有幫助的回復(fù),從而提升了LLM的可用性和用戶體驗(yàn)。
在游戲領(lǐng)域,強(qiáng)化學(xué)習(xí)同樣取得了顯著成就。從掌握經(jīng)典的Atari游戲,到在圍棋(如AlphaGo)、撲克、星際爭(zhēng)霸等復(fù)雜游戲中達(dá)到甚至超越人類頂尖水平,RL展現(xiàn)了強(qiáng)大的應(yīng)用潛力。游戲作為強(qiáng)化學(xué)習(xí)的實(shí)驗(yàn)平臺(tái)提供了理想的條件:規(guī)則明確、狀態(tài)可觀察并且有明確的輸贏結(jié)果。游戲中的這種環(huán)境讓智能體能夠通過反復(fù)學(xué)習(xí)和探索優(yōu)化決策,從而不斷提升表現(xiàn)。
在機(jī)器人控制方面,強(qiáng)化學(xué)習(xí)為教導(dǎo)機(jī)器人執(zhí)行復(fù)雜物理任務(wù)提供了強(qiáng)有力的支持。例如,機(jī)器人通過與環(huán)境的互動(dòng),學(xué)習(xí)如何行走、跳躍、精細(xì)抓取物品以及操作工具等任務(wù)。這些任務(wù)需要機(jī)器人不僅能夠感知環(huán)境,還能根據(jù)反饋調(diào)整行為,而RL正是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的有效工具。
自動(dòng)駕駛是強(qiáng)化學(xué)習(xí)的重要應(yīng)用領(lǐng)域。自動(dòng)駕駛汽車需要通過決策模塊進(jìn)行路徑規(guī)劃、速度控制、換道、超車等操作。這些決策問題可以建模為強(qiáng)化學(xué)習(xí)問題,智能體(即汽車)通過感知環(huán)境狀態(tài)(如其他車輛、行人、交通信號(hào)等),不斷學(xué)習(xí)在復(fù)雜交通狀況下如何做出既安全又高效的駕駛決策。
資源優(yōu)化與調(diào)度也是強(qiáng)化學(xué)習(xí)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。在數(shù)據(jù)中心中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)被用來優(yōu)化散熱系統(tǒng),顯著節(jié)省能源消耗;在智能電網(wǎng)中,它幫助平衡電力的供需,優(yōu)化能源分配;在交通信號(hào)控制中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)能夠根據(jù)實(shí)時(shí)車流量動(dòng)態(tài)調(diào)整紅綠燈的時(shí)長(zhǎng),以緩解交通擁堵;而在倉(cāng)儲(chǔ)物流領(lǐng)域,強(qiáng)化學(xué)習(xí)被用來優(yōu)化機(jī)器人路徑規(guī)劃和任務(wù)分配,提高工作效率。
此外,強(qiáng)化學(xué)習(xí)還廣泛應(yīng)用于金融交易、個(gè)性化推薦和教育系統(tǒng)等領(lǐng)域。在金融交易中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)可以開發(fā)自動(dòng)交易策略,通過分析市場(chǎng)數(shù)據(jù)并執(zhí)行買賣操作,學(xué)習(xí)如何最大化投資回報(bào);在個(gè)性化推薦系統(tǒng)中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)能夠根據(jù)用戶與推薦系統(tǒng)之間的互動(dòng),學(xué)習(xí)如何提供更符合用戶需求的推薦策略,從而提升用戶滿意度和留存率;在教育系統(tǒng)中,強(qiáng)化學(xué)習(xí)能夠開發(fā)自適應(yīng)學(xué)習(xí)系統(tǒng),動(dòng)態(tài)調(diào)整教學(xué)內(nèi)容和難度,提供個(gè)性化的學(xué)習(xí)路徑,幫助學(xué)生更高效地學(xué)習(xí)。
通過這些應(yīng)用,可以看出強(qiáng)化學(xué)習(xí)在實(shí)際場(chǎng)景中的廣泛潛力和強(qiáng)大能力,不僅為解決復(fù)雜的決策問題提供了全新的視角,也為眾多行業(yè)帶來了創(chuàng)新的解決方案。
05、強(qiáng)化學(xué)習(xí)面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)
盡管強(qiáng)化學(xué)習(xí)在許多領(lǐng)域取得了顯著成就,但仍面臨著一些技術(shù)性挑戰(zhàn)。
首先,樣本效率低是一個(gè)突出問題。許多RL算法需要通過大量的試錯(cuò)和互動(dòng)才能逐步學(xué)習(xí)到有效的策略,而在現(xiàn)實(shí)世界中,這種方式往往代價(jià)高昂。例如,訓(xùn)練一個(gè)物理機(jī)器人可能需要經(jīng)過無數(shù)次的失敗,甚至是摔倒,才能找到合適的動(dòng)作策略。
其次,獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù)設(shè)計(jì)是強(qiáng)化學(xué)習(xí)中的一大難題。為復(fù)雜任務(wù)設(shè)計(jì)一個(gè)合適的獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù),能夠引導(dǎo)智能體學(xué)會(huì)期望的行為,既是科學(xué)也是藝術(shù)。不恰當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì)設(shè)計(jì)可能導(dǎo)致智能體產(chǎn)生“鉆空子”的行為,即它可能通過不符合預(yù)期的方式來獲得獎(jiǎng)勵(lì),從而影響任務(wù)的最終效果。
另外,探索空間的巨大性也是一大挑戰(zhàn)。在一些問題中,狀態(tài)和動(dòng)作的可能性龐大甚至接近無限,這使得智能體難以在如此龐大的空間中有效探索和學(xué)習(xí)。為了有效學(xué)習(xí),智能體不僅需要在龐大的狀態(tài)空間中找到合適的路徑,還要在此過程中不斷優(yōu)化自己的行為策略。
在一些高風(fēng)險(xiǎn)的應(yīng)用場(chǎng)景中,安全與可靠性變得尤為重要。例如,在自動(dòng)駕駛或機(jī)器人手術(shù)等領(lǐng)域,如何確保智能體在學(xué)習(xí)和實(shí)際操作過程中不會(huì)做出危險(xiǎn)或不可預(yù)測(cè)的決策,是至關(guān)重要的。這要求強(qiáng)化學(xué)習(xí)不僅要考慮效率和性能,還要注重保證行為的安全性。
最后,可解釋性問題也值得關(guān)注。深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)模型通常由復(fù)雜的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成,其決策過程往往像一個(gè)“黑箱”,外部人員很難理解智能體為什么會(huì)做出某個(gè)特定的決定。這種缺乏透明度的特性限制了強(qiáng)化學(xué)習(xí)在一些對(duì)可解釋性要求較高的領(lǐng)域的應(yīng)用。
未來,強(qiáng)化學(xué)習(xí)的研究將繼續(xù)致力于解決這些挑戰(zhàn),特別是在提高學(xué)習(xí)效率、增強(qiáng)泛化能力、確保安全性和提升可解釋性方面。此外,結(jié)合模擬學(xué)習(xí)、預(yù)訓(xùn)練模型等其他技術(shù),已經(jīng)成為當(dāng)前強(qiáng)化學(xué)習(xí)研究中的重要方向,這將有助于推動(dòng)其應(yīng)用走向更加復(fù)雜和接近現(xiàn)實(shí)世界的任務(wù)。
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