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InterDigital新研究 沉浸式內(nèi)容將使無(wú)線網(wǎng)絡(luò)面臨極限 推動(dòng)視頻與6G創(chuàng)新的發(fā)展

23小時(shí)前
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-視頻占全球互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)流量的?69%?,遠(yuǎn)超社交媒體(?13%?)和游戲(?10%?)

-到?2031?年,?XR?設(shè)備的?出貨?量將翻兩番,達(dá)到?8,300?萬(wàn)臺(tái)

-現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)的局限性已經(jīng)顯而易見(jiàn),?40%?的消費(fèi)者表達(dá)了不滿

特拉華州威爾明頓?2025年5月28日?/美通社/ -- InterDigital, Inc.(納斯達(dá)克代碼:IDCC),一家專(zhuān)注于移動(dòng)通信、視頻和人工智能技術(shù)的研發(fā)公司,與市場(chǎng)研究公司Futuresource Consulting聯(lián)合發(fā)布了最新白皮書(shū),指出沉浸式內(nèi)容消費(fèi)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),這將對(duì)現(xiàn)有的無(wú)線基礎(chǔ)設(shè)施帶來(lái)巨大壓力,同時(shí)也為新的賦能創(chuàng)新開(kāi)辟道路。報(bào)告顯示,隨著沉浸式和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)內(nèi)容變得更加普及,現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)架構(gòu)必須進(jìn)行升級(jí)以應(yīng)對(duì)需求。

《無(wú)線媒體傳輸:無(wú)處不在的視頻網(wǎng)絡(luò)》白皮書(shū)探討了消費(fèi)者對(duì)無(wú)線視頻和沉浸式體驗(yàn)需求的增長(zhǎng)及相關(guān)趨勢(shì)。XR應(yīng)用正在對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)提出新的要求,而現(xiàn)有的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)將難以應(yīng)對(duì)下一代沉浸式娛樂(lè)的需求。

目前,無(wú)線娛樂(lè)的需求極為旺盛,具體表現(xiàn)為:

-視頻占互聯(lián)網(wǎng)所有數(shù)據(jù)流量的69%

-在智能手機(jī)層面,74%的數(shù)據(jù)消耗用于視頻,這主要由社交媒體視頻片段、嵌入式視頻以及流媒體平臺(tái)驅(qū)動(dòng)

-26%的消費(fèi)者在智能手機(jī)上觀看訂閱視頻點(diǎn)播(SVoD)服務(wù)(例如Netflix和Prime Video),相比之下,41%的消費(fèi)者在電視上觀看此類(lèi)服務(wù)

-到2024年底,移動(dòng)游戲收入高達(dá)850億美元

然而,XR市場(chǎng)正呈現(xiàn)出迅猛的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。預(yù)計(jì)到2031年,XR設(shè)備的出貨量將較2025年的水平增長(zhǎng)4倍,達(dá)到全球8,300萬(wàn)臺(tái)。若不對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行重大升級(jí),市場(chǎng)可能會(huì)面臨沉浸式設(shè)備采用停滯的風(fēng)險(xiǎn) —— 尤其是考慮到目前有40%的消費(fèi)者對(duì)網(wǎng)絡(luò)性能表示不滿,而視頻的需求強(qiáng)度還不如XR。

"對(duì)更具沉浸感的娛樂(lè)形式的高需求不容忽視。隨著XR設(shè)備越來(lái)越普及,我們將從單純觀看視頻轉(zhuǎn)變?yōu)樽哌M(jìn)視頻之中 —— 未來(lái)的無(wú)線系統(tǒng)需要為此巨大的變化做好準(zhǔn)備,"InterDigital無(wú)線實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Milind Kulkarni表示,"XR是對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的壓力測(cè)試,其對(duì)吞吐量和延遲的要求使其成為6G和下一代視頻編解碼的定義性用例。"

5G-A(5G-Adavanced)和即將到來(lái)的6G基礎(chǔ)架構(gòu)對(duì)于充分釋放沉浸式和XR內(nèi)容的潛力至關(guān)重要。Futuresource預(yù)測(cè),6G的部署將與XR硬件和軟件生態(tài)系統(tǒng)的預(yù)期成熟期相吻合,而這一成熟期預(yù)計(jì)將在2028年至2032年之間到來(lái)。

-預(yù)計(jì)到2037年,XR市場(chǎng)將擁有1.3億臺(tái)支持6G的設(shè)備,而目前幾乎為零。

-到2030年,XR預(yù)計(jì)將繼智能手機(jī)之后成為第二個(gè)整合6G功能的主要類(lèi)別。

-將會(huì)有新的體驗(yàn)進(jìn)入市場(chǎng),例如,城市游覽、現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)以及公共交通娛樂(lè)等供人們隨時(shí)隨地享受的沉浸式體驗(yàn)。

"XR市場(chǎng)正步入一個(gè)關(guān)鍵階段,沉浸式內(nèi)容不將再是一個(gè)小眾領(lǐng)域。隨著2030年臨近以及首批6G標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,XR娛樂(lè)將成為人們的期望。到那時(shí),我們有望看到互動(dòng)式數(shù)字體育場(chǎng)館、實(shí)時(shí)增強(qiáng)型城市導(dǎo)航以及數(shù)字孿生等應(yīng)用,"InterDigital視頻實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Lionel Oisel表示,"然而,這些體驗(yàn)的成功將完全取決于體驗(yàn)質(zhì)量 —— 超低延遲、響應(yīng)式交互以及媒體的同步性,這些都是充分釋放XR潛力的關(guān)鍵要素。"

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