• 方案介紹
    • 1. 主要功能
    • 2.仿真
    • 3. 程序
    • 4. 設(shè)計(jì)報(bào)告
    • 5. 資料清單&下載鏈接
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基于STM32的6路搶答器Proteus仿真設(shè)計(jì)(仿真+程序+設(shè)計(jì)報(bào)告+講解視頻)

23小時(shí)前
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基于STM32的6路搶答器Proteus仿真設(shè)計(jì)(仿真+程序+設(shè)計(jì)報(bào)告+講解視頻)

仿真圖proteus 8.9

程序編譯器:keil 5

編程語(yǔ)言:C語(yǔ)言

設(shè)計(jì)編號(hào):C0116

1. 主要功能

設(shè)計(jì)一個(gè)基于單片機(jī)的多路智力搶答器系統(tǒng)。主要功能包括:

(1)6路;

(2)具有數(shù)據(jù)鎖存和顯示的功能;

(3)電路仿真。

詳細(xì)功能要求:

以STM32單片機(jī)為核心,設(shè)計(jì)一個(gè)6路競(jìng)賽搶答器:同時(shí)供6名選手或6個(gè)代表隊(duì)比賽,分別用矩陣按鍵1-6表示。

1.設(shè)置一個(gè)系統(tǒng)復(fù)位RST和搶答控制開關(guān)STAT,開關(guān)由主持人控制。

2.搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按按鈕,鎖存相應(yīng)的編號(hào),并在優(yōu)先搶答選手的編號(hào)一直保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。

3.搶答器具有倒計(jì)時(shí)功能,且一次搶答的時(shí)間由主持人設(shè)定(默認(rèn)20秒)。默認(rèn)倒計(jì)時(shí)時(shí)間可以通過(guò)按鍵+和按鍵-設(shè)置。

4.當(dāng)主持人啟動(dòng)“開始”鍵后,定時(shí)器進(jìn)行減計(jì)時(shí)。

參賽選手在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行搶答,搶答有效,定時(shí)器停止工作,顯示器上顯示選手的編號(hào)和搶答的時(shí)間,并保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。

5.如果在主持人啟動(dòng)"開始"鍵前搶答 ,搶答無(wú)效。且顯示器上會(huì)顯示搶答選手編號(hào),蜂鳴器報(bào)警。

6.如果定時(shí)時(shí)間已到,無(wú)人搶答,本次搶答無(wú)效,系統(tǒng)報(bào)警并禁止搶答,定時(shí)顯示器上顯示00。

主要硬件設(shè)備:STM32F103C6+矩陣按鍵+LED+蜂鳴器+數(shù)碼管

資料下載鏈接(可點(diǎn)擊):

通過(guò)網(wǎng)盤分享的文件:KEY_C0116

鏈接: https://pan.baidu.com/s/1wlLQUtkveCcQ780kLbmCxg?pwd=j6fu

提取碼: j6fu

2.仿真

打開仿真工程,雙擊proteus中的單片機(jī),選擇hex文件路徑,然后開始仿真。

主持人控制第一行按鍵控制搶答器的啟停和調(diào)整包括按鍵+和按鍵-設(shè)置倒計(jì)時(shí)時(shí)間,系統(tǒng)復(fù)位RST和搶答控制開關(guān)STAT。

開始搶答前選手違規(guī)搶答會(huì)顯示顯示器上顯示選手的編號(hào)和搶答的時(shí)間,并保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。

img

當(dāng)主持人啟動(dòng)“開始”鍵后,定時(shí)器進(jìn)行減計(jì)時(shí)。參賽選手在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行搶答,搶答有效,定時(shí)器停止工作,顯示器上顯示選手的編號(hào)和搶答的時(shí)間,并保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。如果在主持人啟動(dòng)"開始"鍵前搶答 ,搶答無(wú)效。且顯示器上會(huì)顯示搶答選手編號(hào),蜂鳴器報(bào)警。如果定時(shí)時(shí)間已到,無(wú)人搶答,本次搶答無(wú)效,系統(tǒng)報(bào)警并禁止搶答,定時(shí)顯示器上顯示00。

img

搶答器具有鎖存與顯示功能。即選手按按鈕,鎖存相應(yīng)的編號(hào),并在優(yōu)先搶答選手的編號(hào)一直保持到主持人將系統(tǒng)清除為止。

img

3. 程序

程序是用keil5 mdk版本打開的,如果打開有問(wèn)題,核實(shí)下keil的版本。程序是HAL版本編寫的,有stm32cubemx配置文件。有注釋可以結(jié)合講解視頻理解。

img


		key_num=KEY_SCAN();
		if(key_num>=1){
			if(key_num==1){
					if(counter_num>0&&state==0){
							counter_num--;//搶答開始倒計(jì)時(shí)-1
					}
			}else if(key_num==2){
					if(counter_num<99&&state==0){
							counter_num++;//搶答開始倒計(jì)時(shí)+1
					}
			}else if(key_num==3){//復(fù)位按鍵
					if(state==0||state==2){
						counter_num=STAT_TIME;
						LED1=LED2=LED3=LED4=LED5=LED6=1;
						num=0;
						BEEP=0;
						if(state==2)state=0;
					}
			}else if(key_num==4){
					if(state==0){
						state=1;//開始搶答
						LED1=LED2=LED3=LED4=LED5=LED6=1;//所有燈關(guān)閉
						num=0;
						BEEP=0;
					}else if(state==2){
						state=1;
						counter_num=STAT_TIME;
						LED1=LED2=LED3=LED4=LED5=LED6=1;//所有燈關(guān)閉
					}
			}else if(key_num==5){//1號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
						num=1;
						LED1=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED1=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=1;
					}
			}else if(key_num==6){//2號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
						num=2;
						LED2=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED2=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=2;
					}
			}else if(key_num==7){//3號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
						num=3;
						LED3=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED3=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=3;
					}
			}else if(key_num==8){//4號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
						num=4;
						LED4=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED4=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=4;
					}
			}else if(key_num==9){//5號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
					    num=5;
						LED5=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED5=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=5;
					}
			}else if(key_num==10){//6號(hào)搶答
					if(state==0){//開始前按下?lián)尨疰I,違規(guī)搶答
					    num=6;
						LED6=ON;
						BEEP=1;			//蜂鳴器長(zhǎng)響
					}else if(state==1){//搶答倒計(jì)時(shí)按下
						LED6=ON;
						BEEP=1;
						HAL_Delay(10);
						BEEP=0;			//蜂鳴器短暫響一下
						state =2;		//搶答倒計(jì)時(shí)結(jié)束
						num=6;
					}
			}
		}
//		memset(smgbuf, 0, sizeof(smgbuf));
			smgbuf[4]=gsmg_code[num];
			smgbuf[5]=0x40;//顯示-
			smgbuf[6]=gsmg_code[counter_num/10];
			smgbuf[7]=gsmg_code[counter_num%10];
			SMG_Display(smgbuf,1);
  }


4. 設(shè)計(jì)報(bào)告

10488字設(shè)計(jì)報(bào)告,內(nèi)容包括硬件設(shè)計(jì)、軟件設(shè)計(jì)、結(jié)論等。

img

隨著電子技術(shù)的迅猛發(fā)展和普及,智能競(jìng)賽搶答器作為一種集成先進(jìn)科技與傳統(tǒng)競(jìng)賽元素的創(chuàng)新產(chǎn)品,在各類知識(shí)競(jìng)賽、辯論賽、以及豐富多彩的趣味活動(dòng)中逐漸占據(jù)了不可或缺的地位。這一轉(zhuǎn)變,不僅標(biāo)志著競(jìng)賽工具的技術(shù)革新,更深刻地影響著比賽的公平性、互動(dòng)性和觀賞性。

在傳統(tǒng)的手動(dòng)搶答方式中,選手需要依靠自身反應(yīng)速度迅速按下按鈕以表明搶答意愿,但這種方式往往受限于人為因素,如反應(yīng)速度慢、判斷不準(zhǔn)確,甚至存在作弊的可能性,從而影響了競(jìng)賽的公正性和效率。相比之下,基于STM32單片機(jī)的智能競(jìng)賽搶答器,憑借其高精度、高速度和強(qiáng)大的數(shù)據(jù)處理能力,從根本上解決了這些問(wèn)題。

5. 資料清單&下載鏈接

img

0、常見使用問(wèn)題及解決方法–必讀!?。?!

1、程序代碼

2、Proteus仿真

3、功能要求

4、開題報(bào)告

5、設(shè)計(jì)報(bào)告

6、講解視頻

7、框圖

Altium Designer 安裝破解

KEIL+proteus 單片機(jī)仿真設(shè)計(jì)教程

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Proteus安裝

Proteus簡(jiǎn)易使用教程

單片機(jī)學(xué)習(xí)資料

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答辯技巧

設(shè)計(jì)報(bào)告常用描述

鼠標(biāo)雙擊打開查找嘉盛單片機(jī)51 STM32單片機(jī)課程畢業(yè)設(shè)計(jì).url

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提取碼: j6fu

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