當(dāng)全球硬件產(chǎn)業(yè)在摩爾定律放緩中艱難前行,一場(chǎng)以“空間計(jì)算”為名的設(shè)備革命正悄然展開。它不是智能手機(jī)的延伸,而是人機(jī)交互的全新入口:在手、眼、語(yǔ)、境的融合感知中,人類正試圖構(gòu)建一個(gè)打破虛實(shí)邊界的數(shù)字世界。而芯片,作為計(jì)算平臺(tái)的底層驅(qū)動(dòng),成為這場(chǎng)設(shè)備革命中最具決定性的變量。
2024年,Meta Ray-Ban智能眼鏡銷量突破300萬(wàn)臺(tái),標(biāo)志著AR設(shè)備正式從“概念驗(yàn)證”進(jìn)入“規(guī)模商用”階段。2025年,行業(yè)普遍預(yù)期將迎來(lái)“百鏡大戰(zhàn)”,而競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)也將從“硬件比拼”轉(zhuǎn)向“場(chǎng)景定義能力”。
在這一背景下,成立不到三年的初創(chuàng)公司——萬(wàn)有引力(寧波)電子科技有限公司,帶著其自研的EB100芯片殺入AR戰(zhàn)局。這款全球首款12nm超感空間計(jì)算芯片不僅成為AR眼鏡突破重量與價(jià)格桎梏的關(guān)鍵,也在人形機(jī)器人、混合現(xiàn)實(shí)等前沿應(yīng)用中拓展出新的想象空間。
在這一新格局下,萬(wàn)有引力主張的“場(chǎng)景定義芯片”策略顯得尤為前瞻。其核心不在于“堆料”,而在于是否真正解決用戶需求、實(shí)現(xiàn)無(wú)感交互。例如:
在“虛實(shí)社交”場(chǎng)景中,EB100可實(shí)現(xiàn)人物虛擬化與表情驅(qū)動(dòng);
在“移動(dòng)辦公”場(chǎng)景中,VX100支持語(yǔ)音操控下的實(shí)時(shí)投屏與翻譯;
在“健康監(jiān)測(cè)”場(chǎng)景中,X100可搭配傳感器模塊進(jìn)行心率、血氧分析。
芯片不再只是提供“算力”,而是主動(dòng)“翻譯”用戶所見所聞所需,轉(zhuǎn)化為具體服務(wù)。
空間計(jì)算的“交互革命”, EB100的AI-Ways ON
從鍵盤鼠標(biāo)到觸控屏幕,再到語(yǔ)音助手,每一次人機(jī)交互方式的演進(jìn),背后都伴隨著計(jì)算平臺(tái)形態(tài)的重構(gòu)??臻g計(jì)算被視為繼PC和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后的第三次計(jì)算平臺(tái)革新,其核心不在于屏幕的大小或算力的提升,而在于交互維度的轉(zhuǎn)變——以“手動(dòng)、眼動(dòng)、虛實(shí)結(jié)合”的方式,實(shí)現(xiàn)信息的沉浸式獲取與操作。
EB100芯片正是誕生于這一背景下。它是專為AR/MR等輕量穿戴式設(shè)備打造的空間計(jì)算平臺(tái),在1mm精度下實(shí)現(xiàn)了眼動(dòng)捕捉與表情映射,在毫瓦級(jí)功耗下支撐全天候AI計(jì)算,其最大的突破在于將空間感知能力從“云端大腦”拉回到“終端神經(jīng)”。
這不是簡(jiǎn)單地做一個(gè)小芯片,而是重構(gòu)整個(gè)AR智能眼鏡的計(jì)算架構(gòu)和用戶體驗(yàn)。正如萬(wàn)有引力聯(lián)合創(chuàng)始人、芯片研發(fā)負(fù)責(zé)人陳一敏在芯原股份可穿戴論壇上所言:“真正的革命性突破在于芯片能否支持‘AI-Ways ON’模式。”也就是說,一顆芯片是否可以以極低功耗,長(zhǎng)時(shí)間保持對(duì)周圍環(huán)境的感知與處理能力,才是決定AR眼鏡“智能化程度”的核心。
萬(wàn)有引力聯(lián)合創(chuàng)始人、芯片研發(fā)負(fù)責(zé)人陳一敏
EB10如何解決傳統(tǒng)AR眼鏡交互的三大痛點(diǎn)?
傳統(tǒng)AR眼鏡交互常面臨三大痛點(diǎn):視覺延遲、面部反饋缺失、操控方式僵硬。EB100芯片試圖從底層硬件角度逐一擊破。
首先在眼動(dòng)追蹤方面,EB100通過高精度ISP與CV處理通路,實(shí)現(xiàn)了毫米級(jí)的表情動(dòng)態(tài)識(shí)別。用戶佩戴搭載EB100的眼鏡時(shí),其眉眼動(dòng)作與面部細(xì)節(jié)能即時(shí)映射到數(shù)字人物形象,擺脫了傳統(tǒng)AR設(shè)備“無(wú)表情社交”的尷尬。
其次,EB100支持多模態(tài)融合輸入,包括語(yǔ)音、手勢(shì)、眼動(dòng)等。得益于其內(nèi)嵌的低功耗NPU和自研圖像裁剪模塊,芯片可以根據(jù)物體識(shí)別結(jié)果動(dòng)態(tài)裁剪感興趣區(qū)域(ROI),只對(duì)“關(guān)鍵場(chǎng)景”進(jìn)行高精度運(yùn)算,從而降低整體功耗。這使得用戶可在無(wú)需明確操作指令的情況下,完成如查找物品、翻譯文本、識(shí)別人物等任務(wù)。
例如,在“尋找鑰匙”的場(chǎng)景中,EB100可結(jié)合紅外攝像頭與IMU傳感器,在后臺(tái)以毫瓦級(jí)功耗持續(xù)監(jiān)測(cè)環(huán)境,并通過Gating Model進(jìn)行場(chǎng)景篩選與時(shí)間回溯,最終為用戶“還原鑰匙位置軌跡”。這套AI視覺理解能力,正是讓AR眼鏡從“被動(dòng)顯示”邁向“主動(dòng)服務(wù)”的核心跳板。
從AR眼鏡到機(jī)器人,EB100的多場(chǎng)景適配邏輯
EB100的價(jià)值遠(yuǎn)不止于消費(fèi)級(jí)AR眼鏡。在更復(fù)雜的機(jī)器人系統(tǒng)中,它同樣顯示出強(qiáng)大適配能力。
以人形機(jī)器人“靈犀X2”為例,EB100被用于其頭部的反向透視顯示模組中,可在5厘米距離投射貼合面部的動(dòng)態(tài)影像,實(shí)現(xiàn)機(jī)器人“面部表情”的逼真渲染。這種“類人化”表達(dá),不僅增強(qiáng)了機(jī)器人在人機(jī)交互場(chǎng)景中的親和力,也為“情感AI”打開了新的入口。
此外,在穿戴式娛樂終端方面,EB100支持4K視頻播放與多視角顯示,用戶可通過簡(jiǎn)易手勢(shì)在AR界面中快速切換內(nèi)容、調(diào)整畫幅,無(wú)需外接屏幕即可獲得沉浸式觀影體驗(yàn),極大拓展了“空間影院”這一應(yīng)用場(chǎng)景的想象空間。
VX100/X100:從輕量AR到高階MR的全產(chǎn)品布局
圍繞空間計(jì)算的不同層級(jí)需求,萬(wàn)有引力并未止步于EB100。其產(chǎn)品矩陣進(jìn)一步延展至輕量級(jí)AR芯片VX100與旗艦級(jí)MR芯片X100,形成“三芯協(xié)同”的完整解決方案。
VX100芯片主打輕量化場(chǎng)景,采用扁長(zhǎng)型封裝,尺寸壓縮至單邊4mm,可靈活嵌入眼鏡鼻梁或鏡腿,具備以下三大特性:
小型封裝:釋放工業(yè)設(shè)計(jì)空間,支持模塊化拆卸;
低功耗AI:錄像功耗僅260mW,待機(jī)進(jìn)入毫瓦級(jí);
多模態(tài)融合:內(nèi)置NPU與多通道數(shù)據(jù)采集模塊,實(shí)時(shí)響應(yīng)物體識(shí)別并動(dòng)態(tài)調(diào)整拍攝區(qū)域。
相比之下,X100芯片則是為高算力MR設(shè)備打造,采用5nm先進(jìn)工藝,搭載多達(dá)12顆攝像頭和5個(gè)傳感器的數(shù)據(jù)輸入接口,圖像延遲控制在12毫秒以內(nèi)。其最大優(yōu)勢(shì)在于可與主SoC構(gòu)成“雙芯架構(gòu)”,如蘋果Vision Pro中的M2+R1模式,解決“通用計(jì)算與空間感知并存”的技術(shù)沖突。
該芯片支持4K/120Hz刷新率,目標(biāo)在于將MR頭顯由“大頭盔”壓縮至“墨鏡形態(tài)”,并具備全功能VST(Video See-Through)能力,兼容MR與AR的混合交互模式。
與芯原共建底層生態(tài):從IP到SoC的協(xié)同賦能
空間計(jì)算芯片的設(shè)計(jì),并非閉門造車,而是一個(gè)高度依賴底層生態(tài)協(xié)同的系統(tǒng)工程。為此,萬(wàn)有引力選擇與芯原股份合作,深度集成后者的圖像處理IP、ISP、低功耗AI模塊等核心技術(shù)資源。
“成熟的工具鏈、可靠的客戶支持、靈活的定制化能力,是我們選擇芯原IP的關(guān)鍵。”陳一敏指出,“客戶對(duì)‘芯原IP加持’的認(rèn)可,直接轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力?!边@種協(xié)同不僅幫助萬(wàn)有引力快速完成芯片驗(yàn)證與量產(chǎn),更形成差異化技術(shù)護(hù)城河,避免陷入同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
值得一提的是,萬(wàn)有引力在軟件平臺(tái)方面也同步推進(jìn)開放,搭建靈活的算法接口標(biāo)準(zhǔn),使合作伙伴可根據(jù)不同垂直場(chǎng)景部署自定義AI模型,從而讓“芯片即平臺(tái),平臺(tái)即服務(wù)”成為現(xiàn)實(shí)。
萬(wàn)有引力與智元X2機(jī)器人合作全球首發(fā)裸眼3D數(shù)字面容,及XR遠(yuǎn)程附身功能
總結(jié):國(guó)產(chǎn)空間計(jì)算的“技術(shù)原點(diǎn)”突圍
在短短不到三年的時(shí)間里,萬(wàn)有引力完成五輪融資,發(fā)布三款空間計(jì)算芯片,建立起與芯原、XR終端企業(yè)的協(xié)同生態(tài),并推動(dòng)數(shù)款產(chǎn)品邁入量產(chǎn)階段。這種節(jié)奏,在AR產(chǎn)業(yè)動(dòng)輒“數(shù)年難商用”的普遍認(rèn)知中顯得尤為罕見。
但更具突破意義的,是其所代表的一個(gè)中國(guó)科技創(chuàng)業(yè)公司正在努力達(dá)成的目標(biāo)——不再依賴于傳統(tǒng)GPU或手機(jī)SoC,而是從“計(jì)算架構(gòu)層”出發(fā),重新定義空間計(jì)算的技術(shù)原點(diǎn)。
EB100不僅是一顆“性能優(yōu)越”的芯片,它代表著中國(guó)在空間計(jì)算時(shí)代實(shí)現(xiàn)技術(shù)突圍的可能性。EB100與其衍生芯片正以此姿態(tài)走入終端設(shè)備,在一場(chǎng)空間計(jì)算的全球競(jìng)賽中,提出屬于中國(guó)方案的可能性。未來(lái),當(dāng)人們回望AR從“炫技玩具”走向“日常工具”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí),或許EB100正是那顆重新啟動(dòng)交互引擎的“芯”。