打造屬于你的掌上貪吃蛇游戲機(jī)
引言
在數(shù)字時(shí)代,電子游戲已經(jīng)成為了人們生活中不可或缺的一部分。從大型的游戲主機(jī)到便攜式游戲設(shè)備,游戲的形式和種類越來越豐富。今天,我們將通過一個(gè)有趣的項(xiàng)目,探索如何制作一款屬于自己的掌上游戲機(jī)。這個(gè)項(xiàng)目不僅涉及到硬件的組裝,還包括軟件的編程,是一個(gè)完整的DIY體驗(yàn)。
項(xiàng)目概述
該項(xiàng)目是一款基于 樹莓派的掌上游戲機(jī),它配備了一個(gè) RGB 64x32 P3 矩陣面板,用于顯示游戲畫面。這款游戲機(jī)的設(shè)計(jì)靈感來源于經(jīng)典的貪吃蛇游戲,玩家可以通過方向按鈕控制貪吃蛇的移動(dòng),目標(biāo)是吃掉屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)的紅色點(diǎn),同時(shí)避免貪吃蛇撞到自己。
硬件準(zhǔn)備
在開始制作之前,我們需要準(zhǔn)備以下硬件材料:
- 定制的PCB板:用于連接各個(gè)組件。
- Raspberry Pi PICO 2:作為游戲機(jī)的核心控制器。
- RGB 64x32 矩陣面板:用于顯示游戲畫面。
- IP5306 IC:用于電源管理。
- 10uF 電容:用于電源濾波。
- USB Micro 接口:用于充電和數(shù)據(jù)傳輸。
- 18650 鋰電池:為設(shè)備提供電源。
- 18650 電池座:用于固定電池。
- 按鈕:用于游戲控制。
- 3D 打印部件:用于組裝游戲機(jī)的外殼。
軟件準(zhǔn)備
除了硬件,我們還需要準(zhǔn)備以下軟件工具:
- Arduino IDE:用于編寫和上傳代碼到 樹莓派。
- Adafruit Protomatter 庫:用于控制 RGB 矩陣面板。
矩陣面板介紹
我們使用的 RGB 64x32 矩陣面板由 2048 個(gè) RGB LED 組成,排列成 64x32 的網(wǎng)格。這個(gè)面板通過 HUB75 接口與 Raspberry Pi PICO 2 連接,支持多種控制信號(hào),包括 RGB 信號(hào)、地址信號(hào)、時(shí)鐘信號(hào)等。通過這個(gè)接口,我們可以實(shí)現(xiàn)行掃描和列掃描,從而控制每個(gè) LED 的顯示狀態(tài)。
控制器設(shè)計(jì)
PICO 驅(qū)動(dòng)板設(shè)計(jì)
PICO 驅(qū)動(dòng)板是整個(gè)游戲機(jī)的核心部分,它連接了 Raspberry Pi PICO 2 和矩陣面板。在設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)板時(shí),我們首先需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)電路原理圖,將矩陣面板的 HUB75 接口與 PICO 的 GPIO 引腳連接起來。我們還添加了一個(gè) CON5 接口,用于連接按鈕,并通過 IP5306 IC 提供電源管理功能。
按鈕板設(shè)計(jì)
按鈕板的設(shè)計(jì)相對(duì)簡單,它包含四個(gè)方向按鈕,每個(gè)按鈕的兩個(gè)引腳連接到 GND,另外兩個(gè)引腳連接到 PICO 的 GPIO 引腳。通過這種方式,我們可以檢測按鈕的按下事件,并將其作為游戲的輸入信號(hào)。
硬件組裝
PICO 驅(qū)動(dòng)板組裝
- 焊接 SMD 組件:使用焊膏和熱風(fēng)槍,將所有的 SMD 組件焊接在 PCB 板上。
- 安裝電池座:將 18650 電池座安裝在 PCB 板上,并焊接好連接線。
- 安裝 USB 接口:將 USB Micro 接口安裝在 PCB 板上,并焊接好連接線。
- 安裝按鈕:將四個(gè)方向按鈕安裝在按鈕板上,并焊接好連接線。
- 連接矩陣面板:使用 HUB75 接口,將矩陣面板與 PICO 驅(qū)動(dòng)板連接起來。
游戲機(jī)外殼組裝
- 3D 打印外殼:使用 3D 打印技術(shù),打印出游戲機(jī)的外殼部件。
- 安裝驅(qū)動(dòng)板:將 PICO 驅(qū)動(dòng)板安裝在游戲機(jī)外殼的背面。
- 安裝按鈕板:將按鈕板安裝在游戲機(jī)外殼的一側(cè)。
- 連接線纜:將驅(qū)動(dòng)板和按鈕板之間的線纜連接好,并固定在游戲機(jī)外殼內(nèi)。
軟件編程
游戲邏輯
游戲的核心邏輯是貪吃蛇的移動(dòng)和食物的生成。我們使用一個(gè)二維數(shù)組來表示游戲區(qū)域,每個(gè)數(shù)組元素代表一個(gè)像素點(diǎn)。貪吃蛇的身體由多個(gè)像素點(diǎn)組成,每次移動(dòng)時(shí),蛇頭會(huì)根據(jù)玩家的輸入向前移動(dòng)一個(gè)像素點(diǎn),蛇尾會(huì)相應(yīng)地減少一個(gè)像素點(diǎn)。當(dāng)蛇頭與食物的位置重合時(shí),蛇的身體會(huì)增加一個(gè)像素點(diǎn),同時(shí)生成一個(gè)新的食物位置。
游戲顯示
游戲的顯示部分通過 RGB 矩陣面板實(shí)現(xiàn)。我們使用 Adafruit Protomatter 庫來控制矩陣面板的顯示。每個(gè)像素點(diǎn)的顏色由 RGB 信號(hào)決定,通過控制 RGB 信號(hào)的強(qiáng)度,我們可以實(shí)現(xiàn)豐富的顏色效果。在游戲中,我們用綠色表示貪吃蛇的身體,紅色表示食物,白色表示分?jǐn)?shù)。
游戲控制
游戲的控制部分通過按鈕實(shí)現(xiàn)。我們使用四個(gè)方向按鈕來控制貪吃蛇的移動(dòng)方向。當(dāng)玩家按下某個(gè)方向按鈕時(shí),按鈕的 GPIO 引腳會(huì)被拉低,PICO 檢測到這個(gè)信號(hào)后,會(huì)更新貪吃蛇的移動(dòng)方向。
測試與調(diào)試
在完成硬件組裝和軟件編程后,我們需要對(duì)游戲機(jī)進(jìn)行測試和調(diào)試。首先,我們需要檢查硬件連接是否正確,包括矩陣面板、按鈕板和電源的連接。然后,我們需要上傳代碼到 PICO,并觀察游戲的運(yùn)行情況。如果發(fā)現(xiàn)游戲中存在任何問題,如貪吃蛇的移動(dòng)不正?;虬粹o響應(yīng)不靈敏,我們需要對(duì)代碼進(jìn)行調(diào)試,找出問題的根源并加以解決。
結(jié)論
通過這個(gè)項(xiàng)目,我們成功地制作了一款屬于自己的掌上貪吃蛇游戲機(jī)。這個(gè)項(xiàng)目不僅鍛煉了我們的動(dòng)手能力,還讓我們對(duì)電子游戲的開發(fā)有了更深入的了解。雖然這個(gè)項(xiàng)目相對(duì)簡單,但它為我們提供了一個(gè)很好的起點(diǎn),讓我們可以進(jìn)一步探索更復(fù)雜的游戲開發(fā)和硬件設(shè)計(jì)。
希望你喜歡這個(gè)項(xiàng)目,并在構(gòu)建過程中找到樂趣!如果你有任何問題或需要幫助,歡迎在評(píng)論區(qū)交流。
作者:Svan.
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